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创造思考与问题解决

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创造思考与问题解决

洪荣昭 国立台湾师范大学教授

Tel: 23924058/23957752 Fax: 23946832

壹、创造力的意义

(一)基本定义

神秀:「身如菩提树,心如明镜台

时时勤拂拭,莫使惹尘埃」

慧能:「菩提本无树,明镜亦非台

本来无一物,何处惹尘埃」

在许多场合,若请问根据这两句话是神秀还是慧能比较有创造力。有许多人

都会回答是慧能。而事实上,慧能是精进力比神秀好,而非原创性。这种一般人

的误解始自于禅门第五代传人,弘忍大师本来要把衣钵传给神秀,听了慧能这句

话,觉得慧能悟性较高,想改传衣钵,而造成禅门的分裂。这种忽略对原创性而

只着重精进性的思想特质或许也是防碍国人创造力(原创性)发展,而仿冒不觉

得不妥的现象之缘由。

进一步再说明,精进力与创造力的意义。先说精进力。前几年台湾有位新女

性,有人请教她为何要猛打知名度。她一时没答案,就请教某位秘宗大师,(其

实这位大师预测事情常偏高许多)。这位秘宗大师,隔了一个礼拜后,告诉这位

新女性主义者。他礼拜天去参观某一画展,到了门口,才知道要门票,想掉头走

时,招待的小姐认识他,就请他免费参观,又送他小礼物。这是“打知名度的好

处”然对知名度好处的解释,另有高人-中国历史上春秋战国时代的一个最吝啬

的思想家「拔一毛以利天下而不为」的杨朱,有人请教这位守财奴,有名声有些

什么好处?答:「有名就会有钱」。又问有钱又有什么好处?答:「有钱就会显

贵」又问显贵有什么好处?答:「显贵就可庇荫子孙」这段话,表现了杨朱的「精

进力」思考一层更深一层的概念发展。

精进力表现在产品设计上,日本的轻薄短小亦是精进力的发挥。产品一代比

一代轻薄短小。而在文学上的精进力,慧能以逆向思考来展现精进力。事实上,

拿别人的原创诗歌再来修改成意境更高的诗,在世说新语(刘向所着)亦不乏例

子。

创造力强调的是“变”、“和别人不一样的点子”就是创造力。在笑林广记

一书中,提过一位懒孩子,妈妈出门怕他懒到不会去找东西吃,就把一串饼挂在

脖子上,让孩子饿的时候可以充饥。但妈妈出远门回来时,孩子仍饿死了。因为

懒孩子只吃低头可以吃到的饼,后头的饼懒得动手去调整。这故事说明“变”是

人类生存基本动作,由于不断的变,人类文明才不断地创新。然而要变得有意义,

才真正的会产生创造。洪自諴所着「菜根谭」里提到

「脱俗则为奇,尚奇则为异」

这句话可以说是对创造力非常好的批注,脱俗是与人不一样,第一个「奇」是奇

特。尚奇的「奇」之意义则为「奇行」怪模怪样的行径则为异。「异」是指异端,

偏激的思想者。例如日本东京原宿一些青年男女每天在头发上,身体、衣服上下

功夫,学习美国一些前卫人士。他们的聚集或许创造了一个观光客的驻脚处,但

在文化本质上是否有创新力就值得评价。就诚如有人追求异端,说他需要把脚洗

干净,而故意用泥巴来洗(逆向思考的应用)。这种行为没有延续性,过后,仍

然又得用清水洗,因而说有变化,但尚奇则为异。

那么恶作剧是否具创造力?举例而言,小孩时代喜欢在前面座位同学的背部

填字条,如「我是三八」、「我是大嘴巴」等讽刺字眼,若老是用这些字眼,那

可能就缺乏创意。有人把同学填上「on sale」,这比较别出心裁的恶作剧,就

是所谓「谑而不虐」。所以恶作剧能无伤大雅,又能博人一粲,使具创造力。

(二)特性分析

有人说:「引用一两篇文章是抄袭;若引用十篇以上是研究」。事实上抄袭

或创造与否可以根据两个向度的高低来分析判断(Byrd, 1989),一是自我导向

性;二是想象力。如下图创造力矩阵共分成八个区域,每区域代表八种不同的创

造性格:(1)抄袭家

(2)梦想家

(3)规划家

(4)改善家

(5)合成家

(6)实用家

(7)挑战家

(8)发明家

若将自我导向性和想象力分成高中低,则这八种创造家依塑造可能是可以作

为判断自己或他人(包括孩子)的落点在哪一类型。以爱迪生而言,或许他可以

成为真正的发明家,是他在科技创作领域里高自我导向又有高想象力。有些人则

在领域上(如写作或科技创作)有高自我导向但想象力不够则会变成挑战者或批

评者。甚有些人在任何领域(不管懂不懂)是高自我导向,则不是挑战者,是顽

固份子或自私分子。

若是高自我导向,但想象力中等,则他可以把别人发明的东西更实用它,故

称为实用家。若是有高想象力,而自我导向中等,则是一般研究所所欲培养的人

才;换句话说,把十篇不相关的东西凑成相关,再加上自己的意见,是一个伟大

的合成者。若是自我导向中等,想象力中等,则是能看到有差异性的事物,便知

道用自己的概念去改变它,所以是改善家。改善事物是从原有的事物状态做变更,

想象力需求较低。

若是自我导向较低,但想象力中等,通常是扮演组织事物理的规划者,规划

者常是禀承上意,按格式来创思,因而不能太自我表现。若是想象力高,自我导

向低,则称为梦想家。梦想家点子是很多,但若处在非常官僚体系或由上而下的

体制太强的组织,点子能不能被用要看是否碰到明君。最后一种人是自我导向低,

想象力亦低的,喜欢把别人的东西奉为圭臬,则是道道地地的抄袭者。以研究生

而言,不用多找文章来比较分析,只要一本即可当文献探讨。

这八种人,以发明家、实用家及合成家是比较有积极性创意的人,亦是在了

解创造力定义时,可作为提升创造力的参考方向。

創造力矩陣 高自我导向低————————挑战家 实用家 发明家 改善家 合成家 ———————— 规划家 抄袭家 梦想家

低—————————想像力—————————高

Adapted from: Byrd.R.E. and Byrd, J.L.(1989), Creative Risk Taking. Developing Human Resources. P.220

(三)由八卦谈创造情绪的培养

中国的八卦,不同于现在流行的八卦,是在挖名人的隐私。八卦基本的精神

有相对意涵、有顺序展开意涵、亦有行动的意涵。若把创造发展发展历程相对应

一下,创造点子的发生是干卦,点子的落实有用是坤卦,寻找点子则要与人互动

是兑卦,点子的整理要自己静下来是艮卦,点子的激发要对立是震卦,点子的验

证要受支持是巽卦,点子的整理要有逻辑性是离卦,点子的释放需要情绪的培养

是坎卦。

(发生)

(动)兑

巽(支持)

(逻辑)离

(对立)震 艮(静)

(落实)

八卦里(8 elements)的坎卦,是创造情绪的卦。而创造情绪如何影响点子

的激发,可以用雷射发光原理来对应说明。一般激光技术是将原子核中的电子运

动由低阶激射至上一阶轨道电子,在上一阶呈现不稳定运动(激态)会回复到原

来轨道原态,由上一阶回到低阶时,得放出光来(如下图)

光 12

激态 原态

人的情绪指数,南怀里先生曾根据骂人13点设定为人在激态时的情绪,定12

点为人的情绪最平稳时。换句话说,人的情绪由13点转为12点之情绪转换,

让我们人类的脑活动状态有个转换,亦可放出「点子」来。换句话说,在13点

情绪的人,比较不会正经八百。根据日本创造开发研究所所长高桥诚的调查,人

在床上和散步时点子最容易跑出来,亦即是说,人在床上或散步时,情绪状态是

最12点平稳。换句话说人的情绪或精神状态从13点到12点间移动愈频繁,点

子释放可能愈多。亦即喜欢搞笑的人比较,13点亦可能比较会有创意。

贰、思考力的发展

在思考运作中,基本上有两种能力在解决问题上是不可或缺的,一是记忆力、

一是思考力。记忆力可以让知识库累积更多知识,可以为解决问题中有较多作判

断或想象的基础。而思考力则是活用知识、创造知识的来解决问题的基础,所以

创造是思考力的重要能力。

假设 验证 新概念

推 融

论 合

原因确认 非共振现象 知识库

图一:解决问题的基本流程

上图是指脑海中,有任何问题解决浮现时,首先是要能感知问题存在,亦即

以知识库中的概念有非共振时,能感知到在感知问题存在时,能以判断力为主轴

来作问题原因确认,再找出原因后,是以想象力假设推论(包含知识的寻找),

再以判断力来决定假设的验证优先级。经过验证,判断验证的有效性,产生新概

念,再将新概念融合进知识库。从这个问题解决的流程中,有两个思考主轴。(1)

是判断力(2)是想象力。前者是左脑思考,后者是右脑思考。以判断力为主轴

包括:观察、分析、比较、整合、归纳事务间关系。而以想象力为主轴则包括:

扩展、缩小取代、反向、重组事务间的关系。这两个思考主轴是随时、互动且其

不同的应用愈多的话,其思考则愈所谓高层次思考。

扩展 •••

判断

反向取代

想象性思考 分析性思考

图二:思考力内涵

有人称想象力为主轴的思考比较属于右脑或水平思考,反之以分析力为主轴

的思考比较属于左脑或垂直性思考。而实际上,左右脑的共享共进才是最有效的

思考。

右脑思考 左脑思考

人类的思考基本上是分成左、右脑思考,心理学家把大脑分成两半,左脑管

方向性、差异性、收敛性。右脑管存在性、发散性、多向性。换句话说,左脑思

考是分析性思考(观察、判断、比较、归纳、推论),右脑思考是想象性思考(扩

展、取代、缩小、反向、置换)。左右脑的互助才能产生点子。在语意上出现点

子如隐喻思考(metaphorical thinking)。另外,批判性思考,或所指垂直性思

考、水平性思考,皆必须源自于分析性及想象性思考。

以下这一段即是用已知喻未知的方式,表达「弹」是何物。容谓梁王曰:「惠子之言事也善誉。王使无声,则不能言矣。」王曰:「诺。」明日见,谓惠子曰:「愿先生言事则直言耳,无臂也。」惠子曰:「今有人于此,而不知弹者,曰:『弹之状若何?』应曰:『弹之状如弹。』则谕呼?」王曰:「未谕也。」「于是更应曰:『弹之状如弓,而以竹为弦。』则知呼?」王曰:「可知矣。」惠子曰:「夫说者,固以其所知谕其所不知,而使人知之;今王曰无譬,则不可矣。」王曰:「善。」

1. 扩展性思考:

可从时间或空间性来延展事物的本质性,如刘怜(竹林七贤之一)常裸形在家中,有客来,叱为不得体,他说:「我以天地为栋宇,屋室为帽衣,君为何入我帽中?」(世说新语)这故事是刘怜做了空间扩展思考。

基本上,扩展性思考,本事物方面,包括「加」、「延长」、「乘」。

如「白日依山尽,黄河入海流」尽、流皆有延展其动态的效果。

2. 缩小性思考:

鲁有执长竿入城门者,初竖执之,不可入;横执之,亦不可入。计无所出。俄有老父至。曰:「无非圣人,但见事多矣。何不以锯中截而入。」遂依而截入。(邯郸凉,笑林)。解决问题是招式不能用老,亦即要求变,但人心习惯上是变多不变少,常想「一次解决」,较不会分批次解决,则缩小性思考较不活泼。

两乡人至亭子前,见「申明亭」「申」字。一曰:「由」字,一曰:

「甲」字。傍人曰:「你多一头,他多一脚,看来正是田字」。(冯梦龙,精选雅笑)。这是在视觉上「减」的思考。

基本上,缩小性思考,在事物方面,包含「减」、「分」、「细次」「缩短」。

3. 取代性思考:

杨德祖为魏武主簿,时作相国门,始构榱桷,魏武自出看,使人题门作「活」字,便去。杨见,即令坏之。既竟,曰:「门中『活』,『阔』字;王正嫌门大也。」(世说新语)

下面介绍以想象力为思考点的涵意。

谢太傅寒雪日内集,与儿女讲论文义:俄而雪骤,公欣然曰:「白雪

纷纷何所似?」兄子胡儿曰:「撒盐空中差可拟。」兄女曰:「未若柳絮因风起。」公大笑乐。即公大兄无奕女,左将军王凝之妻也。(世说新语)

基本上,取代性思考在事物方面,包含「以物换物」 、「工具代替

工具」、「以意象模拟」。

4. 反向性思考:

王文度讥范荣期:「簸之扬之,糠秕在前。」范荣期反唇:「洮之

汱之,砂砾在后」。(世说新语)王与范官位同等,范喜欢走前面,王说小人物喜欢走前面,而范说小人物总走在后面,这是人际关系的反向思考的辩论。

苏秦被刺,凶手逃遁,苏秦临死前告诉齐王:「臣死后,请将臣的尸

体分裂,再向民众公布苏秦是敌国派来做奸细。如此,刺杀臣的凶手会来邀功,便可抓到了。」这种想法是另一种反向思考。

反向性思考在事物方面包含「不同角度来看、听…」反向思考又称逆

向思考,亦是吵架时最会运用的思考。(另一个是取代思考,用同一招,但内容不一样。)

5. 重组性思考:

重组思考在积木游戏中,以同样的资源可以做不同的组合,而产生新样式或功能或价值,如美女绝缨的故事。楚王宴客,烛火突然熄灭。爰姬被吃豆腐。告状楚王,说打亮烛光看谁掉了缨缎,便是造事者。楚王再思却反其道而行,建议大家先绝缨再开灯(而非先开灯再绝缨)。因而后来楚王出征有部属奋战。召见曰:报答美女绝缨。这是绝缨与点灯两个动作重组一下顺序,可以免伤和气。

重组性思考的另一则故事是有位幼儿园老师,为了找出谁偷了一本书,班上小朋友没有人愿意承认偷了书,老师就给每位小朋友一根一样长的小树枝,并告诉小朋友偷书的人树枝在晚上会变长。隔天每位小朋友都必须交回小树枝。结果是偷书的小孩怕树枝变长,睡觉前先把树枝折短了。如此,不打自招了(Stenbery, 1995)。

基本上,重组性思考,在事物方面包含「次序的变换倒置」,以产生新的功能或价值。

科技上创造发明亦必须具有丰富想象力,而这个想象力通常是在外型上(如形状、大小、图案),机能上(如功能、结构、操作方式)及本质或材料上(如物性、化性或材料加工)做扩展性、缩小性、取代性、反向性或重组性,或这几个思考的合并思考为高层次思考。如最近电话座、录音已不再用磁带,而用ROM ,使用功能亦加入防止干扰或亲子机。其子机只要插入电源而不再拉电话线。如此,有取代性思考、有功能扩张思考、有材料削减之缩小性思考。固而这类科技性之创意,在想象力思考上可以整理如下表。

想象力思考查核表

归零思考

由以上的分析,是说明应用参考性思考及类推性思考的基本概念。但如何增进这两类思考的能力?这就必须进一步探讨从非线性思考发生(idea bumping)到创造力形成(idea anchoring)架构间(硬件) 所必须赋予的力量(软件) 。这个力量可以分成三种:(1)归零思考(Zero-based thinking)(2)思考机动力(Thinking dynamics) 及(3)创造力发展方式(Creative approaches),兹分别说明之。

归零思考(Zero-based thinking )是源自1978年,卡特政府为了节省公帑的浪费,提倡零基预算(Zero-based budgeting)。零基预算就是将政府的预算从自己本身的需要拟起,而废弃以前每年按上一年的预算加百分比的方式。" 归零思考" 承其不受影响的原意,在思考上不受前面的语句、事之影响,或不受太多的制约,而影响到思考的本质或原本的状态、情况等。就如登山时要爬到高点,认清来路或快捷方式,才能创新,而不致在丛林中兀自披荆斩棘,或被误导方向,走不出山路来。

似是而非的论调常是归零思考的障碍。例一:村妇结婚后,不肯到田里工作,却说若要种田,我家有田可种,何必出嫁,误会了结婚的意义。例二:桓谭新论:「孔子东游,见两小儿辩问其远近? 一儿以日中时远,一儿以日初出为远。日中远者曰:『初出大加车盖,日中裁如盘孟,此远小而近大也。』言日初出远者曰:「日初出怆怆凉凉,及中日探汤,此近热远怆乎! 』」这个事,和长安远房日远问题一样,拳头可见日,未闻人从日来的答辩一样。

Stenberg(1995)在Defying the Crowd一书中曾提一个故事,某公司有位副

总经理和总经理处不来,但又很喜欢在这公司工作,颇有一山不容二虎的感慨,而想换工作。结果找了人力中介帮忙找工作,找了许久,都觉得不如在此工作,但又和总经理合不来。突然想到一计,请人力中介帮忙总经理找工作。一山不容二虎,我不走,他走。结果,总经理找到另一个工作,而自己亦升为总经理。如此,Stenberg 认为凡是要重新界定问题,本文则称之为归零思考。原点是一山不容二虎,另外,一般思考都是此处不留人自有留人处,而只想到自己换工作。而本则故事是一山不容二虎,让他虎走,自己留,是把归零思考运用后再运用反向思考。

下面有几个例子,很容易测出归零思考的重要性:

1. 在黑板写下〝来〞和〝去〞两个字,并要求被试者对这两个发音过,再在〝来〞 旁加三点水〝涞〞,请受试者发音,这字也发音〝ㄌㄞ′〞。后再要受试者,在〝去〞旁加三点水,请问受试者如何念〝法〞。在某些状况下,如受试者已经受到一个多钟头的疲劳轰炸(听太长的演讲) 后,再以这方式请教他们,是很容易得到〝先生,没有这个字〞的答案。这是被误导,而没归零思考的错误。

2. 在九个3×3的圆圈中,以4条连接的线全部穿过。如下图:

○ ○ ○

第一次示范 ○ ○ ○ ○

○ ○ ○

其答案,是不是要受示范的误导,而且要有扩张性思考,也就是说不要受传统〝框框里〞(格局) 的意识影响。下面右图,请自己试试看。

○ ○ ○ ○

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

○ ○ ○ ○

3. 以A 、B 、C 三块相同质料及相同尺寸的棉布或手帕,在上面分别剪(A)3个洞,

(B)5个洞,(C)10个洞。洞的大小--尺寸都一样。问剪过的布,那块的洞多。通常会忽略布本身所构成的格子就是" 洞" 这个事实,而认为(C)的洞最多。但真

正的答案是A 块。因A 块所保留布的面积最大,其" 洞" 数自然是最多。

由以上这些活动,可知归零思考运作的第一要务,就是在行为目标上,确认事或事与事之间的的互动性质(nature)、事实(truth)、状况能力(competence)及关系(relationship)等。从这些〝确认〞,了解其间的包含性(inclusion)和模拟性(exclusion)才能采取步骤性行为,也即进行类推性思考及参考性思考的互动。但是如何增加归零思考的能力,以便类推性思考及参考性思考能运用自如,这就是要探讨思考机动力(thinking dynamics),思考机动力愈强; 而归零思考能力愈强,愈能增强类推性思考及参考性思考。

思考机动力

有时「七步成诗」让「八步成诗」之人羡慕不已。实质上,就是七步比八步的头脑动得快一步。而这" 快一步" 是怎样形成的,就必须探讨脑部的神经运作。据生理学家的研究推论,人脑约有十兆个(10 Billion)神经原(neurons),而每个神经原在每一瞬间却只用到2〜200个神经原,因而非线性思考能力愈强的人(即愈能将思考归零再进参考与类推思考) ,则神经原之间的互动愈强。

然神经原之间的互动又可分神经原(A)与神经原(B),或神经原(A)与神经原

(B)、再与神经原(C)的垂直性的连续互动(也即是想得更深入) 。另外一种联结方式就是以神经原(A)为中心和神经原(B)或(C)或(D)….,等水平状的网状互动(也即想得更广) 。然而这两种互动也常是相互交替,以形成人类思考能力。因而此别人" 快一步" 就是垂直式运续的互动力,和水平式网状互动力比别人更深入或更广。

垂直式 水平式 实际上

○ ○ ○

○ ○ 图三:人类思考的方式

事实上,人类因有年龄成长、学习环境、生活环境等因素的影响而造成个别差异,这些差异进一步影响个体的思考机动力,也造成个体思考机动力的不同。因而个体在垂直式及水平式的思考发展曲线,也会有所不同。大略而言,思考机

动力的发展曲线可分成三类:1.偏水平性2. 偏垂直性3. 正常化。(如图三)

偏水平性 偏垂直性

正常化

A B C

图四:思考机动力的发展曲线

另外,若以时间因素来考虑,又可把思考机动力的发展分出三种状态,以便对应上图四的说明。以圆圈做为时间的因素,比方说在一分钟内,图五中,A 种状态水平线长于垂直线,表示水平思考机动力出现的频率比垂直思考机动力来得高。B 种状态是水平线等于垂直线,且交错格子较密,是水平思考机动力等于垂直思考机动力且两者转换速度较快。而C 种状态是水平线短于垂直线,说明垂直思考比水平思考出现频率来得高。

A B C

图五:时间与思考机动力的关系

上面两个图分别说明年龄、生活环境等思考机动力发展的关系。年龄成长与思考机动力发展有密切的关系,观察国小孩童的行为,大都是非常善变,摸一件东西不多久就想换摸别件东西。这是水平思考机动力大于垂直思考机动力,如图五-A ,因而有许多人认为小孩子较有创造力。但是由于他们的垂直思考机动力较弱,对事情的看法不够深入而憋在那里(如图五-A 所示) 。反之,若上了年纪的人,常被称谓〝老顽固〞,即是对事情的看法执着,而不易变卦。这是垂直思考机动力大于水平思考机动力(如图五-C) 。由于老年人的水平思

考机动力较弱(如日四-B) ,他们的行为表现,常具重复性(如一件事情唠叨了好几遍) ,最后正常化曲线(图四-C) 是说明垂直和水平思考机动力出现频率较均匀(如图五-B) ,则表示基于这种思考的机动型态是最有创造行为的表现。

另外,若图四-B 曲线离基准线愈高,则是愈具垂直式思考,而图四-A 曲线,

所涵盖范围愈广,则愈具水平式思考。年龄成长,垂直式思考增加,若失去水平式思考,则很难有创造性思考。但若水平思考增加太大,则可能会如只有翅膀没有脚的鱼,思考没办法固定(anchoring ),而无具体的创造性行为表现。因而这三种曲线,和年龄成长有关的思考机动曲线,应以图四-C 曲线最为妥当。

以生活环境而言,是否和精神紧张有关? 精神太紧张,常使事情的发展陷于胶着。其思考的机动力是垂直大于水平(如图四-B) ,也因而较没有创造力的行为表现。这种状况可以从世说新语一书中的一例子来求证。

太叔广甚辩给,而挚仲治长于翰墨,便为列卿。每至公坐,广谈,仲治不能对; 退箸笔难广,广又不能答。

挚仲治既善于笔墨,若没有临场的紧张则不应让广难住。是故,若精神太紧张,可能会影响到垂直和水平思考机动力。另外,一般个体在清晨的时候,水平思考机动力大于垂直思考机动力。而后工作愈忙,受有关工作活动等外物之影响,垂直式思考渐增多,若水平思考机动力减弱太多,创造力就渐减(如图五-C) 。

学习环境和思考机动力有关,可从美式教育比较重视自我启发(bottom up),而我国比较着重一般性(top down)教育得知。自我启发则水平思考机动力会增强,反之则减弱。因而采中庸之道的学习环境(如图四-C) ,可能对培养创造力最有利。

以上从年龄、生活环境中探讨思考机动力发展的现象。若探讨其真正变动的原因,可以做如下的说明:

1. 年龄成长:智力成长尚萌芽,虽然垂直思考小于水平思考,但水平思考曲线 也未真正很广。因为水平思考通常与一生中所经验的情境有关 (exploration)。

2. 生活环境:清晨较少经验到物,所以较不受外物的影响," 水平思考" 增强。反之白天经验外物的机会增加,若经验较常重复则" 垂直思考" 增强。" 孟母三迁" 也是强调耳濡目染的作用,若同一情境有多次的经验就会增强" 垂直思考" ,反之若情境多经验少,则" 水平思考" 会增强。

3. 学习环境:我国的教学环境是所谓" 填鸭式" ,就是强调经验重复(exploration repeated) ,利于" 观念" 学习且可深入脑海,因而" 垂直式思考" 较强。反之美式强调" 自我启发" ,则经验丰富(exploration diversified ),因而" 水平思考 " 较强。

从以上三项说明,可以了解影响垂直或水平思考机动力的最主要因素就是个体经验(explorations)。事实上个体的经验可包括直接经验(如亲耳听到、看到…) 及间接经验(如看到某地风景明信片,或听到的消息……) ,而这些exploration 的要因仍须进一步探究,才能发展出增加创造力的模式。但或许有人认为在梦境中出现的情境是从未有的经验(explorations ),本文仅以统计学的曲线意义来说明,暂假设那是在0.05以外的否定区(reject area)。(斜线区是作梦中未经验过的意识情境) ,然其真正理论基础待有心人进一步研究。

图六:思考与经验

思考力的发展方式

思考机动力由以上的论述、说明和个体的经验(exploration)有关。而经验本身对个体而言包含了四种互动:

1.man-thing dialogue(人与物的互动)

2.man-data dialogue(人与文件数据的互动)

3.man-people dialogue (人与人间的互动)

4.man-man dialogue (自我沉思)

这四个dialogues 若在特定时间内相对性的增加,则个体水平及垂直思考的机动力地会增加。兹分别说明如下:

Man-thing dialogue是指人与物间的互动,也即是指人接受物的刺激。比方说" 做实验" ,或输送(handling)、固定(fixed)物品、写字‥..等,以手到为主的(motor skill )互动刺激。

Man-data dialogue是指人与文件数据问的互动、刺激。比方说资料收集、文件整理、数据处理、阅读书报杂志…等,以眼到为主的互动刺激。

Man-people dialogue是指人与人之间的对话,或人与视听媒体之间的互动。比方说听课、讨论、考试……等,以口到及耳到为主的互动刺激。

Man-man dialogue是指自我沉思,以心到为主的互动刺激。

对于一个概念的形成,通常是要藉这四个dialogues 的培育。Man-thing dialogue 可以求证概念具体化。Man-data dialogue可以寻求支持概念之形成,或概念之对立,烘托自己的概念。Man-people dialogue可以让别人挑出概念的毛病,去芜存菁,或从别人的意见,强化概念。Man-man dialogue则提供自己整理概念,提升自己的想法。

对四个dialogues 的运用,因各人的职业、工作、学习的差异,也会有不同的时间分配。以职业而言,从事理工有关的工作,其工作与物接触的机会多于从事社会工作者,因而对dialogues 的分配,man-thing dialogue的比例应较重;而社会工作者,man-people dialogue 的比例可能重于理工的工作者。大略而言,这两种工作类型的从事者对四个 dialogues 的分配差异以图表示之。

图只是一种估计,事实上,每种行业对四种dialogues 的时间分配,还待更进一步研究探讨。但整体而言,个人如何对四种dialogues 做时间分配,应可自

己体会,以便增加自己的思考机动力。而增加思考机动力来提升归零思考的能力,才能进一步增加类推性的能力,而衍生创造力。

创造力的迷思

创造力不仅可以提高生产力,它也是增加生活情趣的基本动力。有创造力的人常能大事化小事,小事化无事; 反之则常以小化大,零化整。本文由非线性思考开始说明创造力的意义,将非线性思考分类为类推性思考及参考性思考,以了解创造力在人类思维的运作情形。而激发非线性思考,最根本的是,思维不能随波逐流,也要适时归零。然要增强归零的思考能力,则需增强思考的机动力。又增强思考的机动力,则有赖于发展自我的创造力门径,及在一定时间内做好四种dialogues 的分配。

从以上的论述,或许对于几个有关创造力的问题,本文可以提供一些参考解答。如女孩子创造力大于男孩子? 阅读愈多的人,愈有创造力? 做白日梦愈多的人,愈有创造力? 愈专心的人愈有创造力? 工作压力愈大愈有创造力? 愈有信心愈有创造力? 冲劲强的人愈有创造力? 愈乐观的人愈有创造力? 智商愈高的人愈有创造力?

1. 女孩子创造力比男孩子好? 有许多学者认为女孩子做许多家事必须克服许多问题,因而比较有创造力。事实上,一般家庭生活中以女孩子主持家事,做较多的man-thing dialogue,有较多的概念激发(idea bumping ),但很少有经过整理或运用其它man-people dialogue或man-data dialogue。因而点子虽有,未成气候,创造力的表现较难一蹴而成。而反观男人,大部份的时间对四种dialogues 做时间分配,因而点子虽未多 ,劫较易造成气候。

2. 阅读愈多的人愈有创造力? 或许读书愈多的人学位愈高,但读书愈多,只表示man-data dialogue愈多。但〝学而不思则罔〞,没有其它dialogues 的配合,也难以做类推性思考与参考性思考。书读得多,会变成很具信息性(Informative)

的人物,但所读的若未经过消化组织(0rganized ),则难以成创造(creative)者。以目前学术界而言,教授群可分informative 、organized 由和creative 三群。lnformative 的教授就是读书多而未见有组织的创造者。

3. 做白日梦愈多的人愈有创造力? 做白日梦愈多,只是man-man dialogue,而没 有其它dialogues ,则无法找出支持或对立的概念,以形成创造。

4. 愈专心的人愈有创造力? 专心是创造形成所必要的,但一味的专心,也容易陷入死胡同; 或缺少酝酿期,则水平思考机动力不够,思绪易偏于垂直性思考。

5. 工作压力愈大愈有创造力? 适度的压力可能会增强创造力的发展,但太大的压力易引起紧张而使思考机动力减弱。但有时又有所谓〝狗急跳墙〞,在某种压力下,创造力会出现反弹。

6. 愈有信心的人愈有创造力? 一般而言,有信心,心情就不会紧张,思考机动力也较强,因而也较有创造力。但若信心流于〝偏执〞,则好其所好,恶其所恶,不能察纳雅言,也会使创造力消失。

7. 冲劲强的人愈有创造力? 通常冲动的人较善变,因而较富水平思考,但若缺乏深思熟虑(垂直思考) ,其冲动流于莽撞。即只有idea bumping但无idea anchoring ,所以难有真正的创造表现。

8. 愈乐观的人愈有创造力? 乐观的人,心情比较不会紧张,因而创造力和有信心的人一样。但乐观和有信心的本质上不太一样 。有信心是内省自发对事情的了解,但乐观是不在意事情如何发生,而认为上苍自有安排。但设若太乐观而不去进行四种dialogues ,创造力也将消失。

9. 智商愈高的人愈有创造力? 智商大部份是指记忆力测定而推理力(水平思考和垂直思考) 较难测定。因而智商高和记忆力有正相关,但非绝对正比。然记忆力的作用在思考的运作上仍占很重要的地位,即个体所经验过的情境

(exploration)。若记忆力强,则其引导水平思考的机动力会增强,也因而记忆力成长可以帮助创造力之开发。

10. 做记事簿可帮助创造力? 有很多谈创造力培育的书都强调要做杂记簿和记事簿。事实上,杂记簿大都是记载〝偶发生〞的概念或事实,是有必要做杂记,才不会有〝一闪即失〞的遗憾。而记事簿通常记载一些较〝例行性〞的事,太依赖记事簿,可能让〝记忆〞生锈,而妨碍记忆力的应用及水平思考。因

而记事簿应偏重记大事而非琐事,才有助创造力之发展。

11. 运动精神愈敏捷的人愈有创造力? 若以文艺复兴的时代达芬奇为例,达芬奇 不仅是数学家、工程师、艺术家,还是身体魁梧的运动家,以此来说明运动 神经愈敏捷的人愈有创造力,似乎有几分道理,但也仅是以一概全的论调。 通常运动神经敏捷可能帮助一个人在手到、眼到等触感方面更广,但深入与 否和参考性思考的运用有关,因而运动敏捷和创造力之关系,应无正比的关 系。

又如相学上(静止心理学) 提到〝水形〞的人比较聪明,而水形又分〝动水形〞、〝静水形〞。〝动水形〞比较好动,运动神经也较敏捷,而〝静水形〞的人反之,但脑筋比较灵光(待进一步研究) ·但若以Torrance Test of Creative thinking 强调手指的弹性(flexibility)、流畅性(Fluency)、自主性(originality)及精巧性(elaboration),及口语上的流畅性、自主性,及弹性,应仅是脑部活动的一部份,不能涵盖各中枢神经的运作区,因此判定手指

和口头上的敏捷与创造力有正相关,是有其不周延性。

参、思考技法

「就是想不出来,才不会做」。这句话经常是任何人碰到思考瓶颈所反应的语言。应对这句话,许多家长学者亦是束手无措。孩子想不出来,表示脑筋不够好,就得怪自己遗传不好。事实上,可以慢慢地让孩子「想不出来」这句话愈来愈少说。亦即是,学会一些思考技法,且活用思考技法以帮助思维泉涌。因而本节将介绍一些较常用且容易应用的思考技法。

一般而言,较常用之思考技法有 : 脑力激荡法(Brain storming ) 、要因分析法(鱼骨图法)、卡片法(KJ 法)、列举法( 希望与缺点 ) 、表列法(Checklist ),其中脑力激荡法及列举法比较属于自由联想法。要因分析法及表列法比较是属于强制联想。自由联想和强制联想,是比较发散性思考;而卡片法是较归纳收敛性思考。

自由聯想

發散性思考

強制聯想

思考技法

自由歸納法

收斂性思考

強制歸納

圖:常用思考技法的腦力激盪法列舉法出入法(I /O )表列法卡片法要因分析法

類型 对于不太喜欢动脑筋思考的小孩,若思考的主题是由学校老师出的,则可以

采用强制联想。若思考主题是由别人提出,可先由大家进行列举思考。思考挫折时,则与之采用脑力激荡。若用错技法,会事倍功半,且冲突加深。兹将这五种方法介绍如下。这些思考技法,若练习几次之后,可以统合运作效果可能更大。

(一)思考技法-脑力激荡法(Brain storming )

「山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村」。这句话最能描写在想不出来,快要放弃思考时,突然想到点子的心境。然要从想不出来到想出来,常令人想到两鬓

变白、齿发动摇。但若有几人帮忙想,在每个人看事情有不同的理念下,点子很容易有撞击作用(或辐射作用)。一个分子动,其它分子亦跟着动,点子相互激发,就容易想出办法来。

脑力激荡法,若是在七、八人为一小组下进行最有效果。若在茶几上进行: 准备张白纸(愈大愈好)﹔ 将任何想到点子呈现出来﹔ 若点子是根据别人的点子想出来的,用线连结如下图。

主题

进行脑力激荡法时,有四个原则:

(1)不要批评别人点子的好坏或价值。

(2)自由奔放的想(让一个人一直想,不要打断他,若怕自己想到忘掉,先

做笔记在旁)。

(3)重量而不重质(点子想出愈多愈好,看起来毫无意义的点子,只要能想

出来就好)。

(4)可以搭便车,从别人的点子出发(原创性重要,精进力也不可少),(被

搭便车的人,亦不要因为点子被引用而觉得功劳被抢),但搭便车的人

要尊重肯定他人的原创性。

基本上,脑力激荡法的思考比较属于“模拟思考”。思考上做情境模拟、现象模拟、拟人模拟(伊索寓言,以动物说人的特质) 较容易产生联想。

脑力激荡法的使用限制:

(1) 在成员背景太相似,经验交流频繁。所以很多想法接近,同一的主 题不宜重复使用太常。

(2) 因要求自由奔放思考,有时一人发言占时间太长,其它人等待无趣,

而放弃思考。

(3) 因搭便车,大家会集中一枝干去想,而忘了其它枝干,有时思考见

树不

见林。

(二)思考技法-出入法(Input / Output Method)

「人嘴有两层皮,说话有动移」这是说经过不同的人脑筋处理,同样的事情会有不同样的说法。事实上,每一件事、每个概念,如同先经过不同的人或相同的人,不同心境却会产生不同的概念。如同先经过三菱镜,凸透镜及凹透镜,会有不同的折射。如光经过三菱镜,可以产生分光。光经过凸透镜会有聚焦效果。

则可以在事件上强制联想因果。一个因可能生多个果,多个因亦可产生一个果。因而这个方法亦称因果法。而谈因果,常说「善有善报,恶有恶报;不是不报,只是时候未到」。事实上,因果的关系,不一定直接,有可能间接。以图来表示如图A 走时候很久才到,图B 是间接到。

图 A

图 B

不管图A 或图B ,出入法或因果法,每一个出都可能衍生一个或多个入(如正面或负面)。亦即每个果都是下一个因。如此强制联想,可以像树状一样展开点子,而这种思考技法的运作,就是不断地说「结果呢?」或者「理由是?」。以优秀学生大考时反而滑铁卢例:

怕考试体力不足吃错补品

吃错宵夜

吃错东西

未吃早餐

学生心体太焦虑

试题处理

老师出怪招

出入法使用限制:

(1) 出入法是一种强制性联想,在家里小孩比较「近庙欺神」不大可能

配合

家长的要求。

(2) 出入法又称因果法,小孩若是见识不够,很难了解因果关系,所以

效果

会打折。

(三)思考技法-列举法

「枯藤、老树、昏鸦﹔念天地之悠悠独怆然而涕下」这句本身就是一种绝妙的属性列举法。要营造孤寂的意境,把枯、老、昏放在一起。若有一个属性不对,如把昏鸦改成朝雀,则意境不一致性就破坏了孤寂感。这首诗列举三个,亦是无三不成礼,有三就代表够多,不必在列举第四个,意境恰到好处。同样的,若只写其中一个,孤寂的份量不足,因而列举法可以用得恰到好,动作简单但思考要高超的技法。

列举法基本上有三种,(1)希望列举法﹔(2)缺点列举法﹔(3)属性列举法。希望列举是理想设定型的思考, 缺点列举是改善现状型的思考。而属性列举则是物性、人性等特征定义型的思考﹔属性列举法,在图表或问卷制作上有必要的应用,才不会在图表或问卷制作上,忽略某个某个变项,而资料搜集挂万漏一,或资料呈现上东墙西补。「希望列举又称需要列举,对年纪愈小的人,愈会以自己的需要来表示点子。缺点列举,对社会经验丰富的人比较能感受出来」。因而这三种方法使用时机各有限制。在此介绍希望列举法的运作:

(1)闭着眼睛针对特定物或事做冥想(闭着眼睛思考易集中)。

(2)针对某事物讲出〝许愿语〞。

(3) 在物的量、质(含形状、机能)即在事的方法、过程等做思考。

事实上,我们对别人的话,若有问题也常要别人举例。但对于别人的希望则很少说举例看看。但在家里或许有人会要小孩列举:

(1)希望有怎么样的老板:如不要管得太多,给我多点薪水……。

(2)希望有什么样的房子?

(3)希望拥有哪方面的知识?

若干部列举希望主管不要管得太多时,主管也可列举希望有什么样的干部,让干部不会一切太自我中心。有时,用主管的责任或义务列举法。让干部了解「予岂好管哉?予不得已也」。或许亦可减少冲突。

列举法的使用限制

(1)列举时,对列举事物常因属性(包含或互斥inclusion 或exclusion )

没搞清楚,有列大项、小项。而小项被n 个大项包围,家长要适时的

用归纳法来引导层级思考的建立。否则思路较会纠葛不顺。

(2)列举法,有思考短路时(列举不出来),隔一段时间再回来列举,要

求质、不是量。求质就要评价,一评价就会有事倍功半感(列了那么

多,只有n 个有用),会失去兴趣玩列举法。所以,要求质要慢慢来。

(4) 在没有竞争的环境下,会懒得想。

(四)思考技法-表列法(checklist )

「一表可明数事,而百言不明一事」,以对应关系,表列一些特质或选项,是可增进对事情或道理的认识。表列具有对应互补的思考作用,在左栏和上栏的要素对应下,若一部份一想出,这些要素可以刺激人的「思考方向」,而寻找到对应的答案,因而它是属于一种强制性联想。换句话说,表列法有两种方式进行

(1)把资料、信息给孩子,由孩子架构上栏或左栏的要素及内容﹔(2)架构好上栏或左栏的要素,请孩子填入内容。通常可由第二种开始训练孩子的思考,(这种思考技法、表列法和思考整理工具…表的整理很接近,其差别是表列法重点在内容,而思考整理表,有时可加工内容(如有分比、倍数及评比)。如要表列什么样的人受欢迎,可以如表进行

表:什么样的人受欢迎

表列法的使用限制: 表列法比较适用简单对应性的思考,对应性若太复杂,如左边一项、右边多项的时机,则对思考训练不足与经验不丰富的人,会有点困难。

(五)思考技法--卡片法

「是无是有,非无非有,有无之分,见其是非」,有些概念在脑海中非常模糊不清,若能善加厘清,常有意想不到之道理发觉出来。而要厘清概念,先把概念可视化,可以增加有无关系之了解。卡片正是思考可视化的工具。

卡片法,有KJ 法和NM 法(这两个都是日本人设计的,依他们名、姓的第几个字命名,其间NM 加入个人的与团体的冥想)。卡片法只要是由参加者写出个人对二个主题的见解在卡片上(最好是立贴纸),然后由成员讨论归纳,以找出原因及对策。所以,基本上卡片法是在训练归纳能力。其操作程序如下:

(1)设定主题。

(2)参与成员去冥想自己的看法(约5-10分钟)(若收集每人看法少,

则时间可缩短)。

(3)每个人将自己的看法(人数少时,如10人每个人写2-3各看法)写

在立贴纸(人数多,须用黑板,则立贴纸只要愈大愈好,若4-5个

人在茶几上在黑板进行,则小立贴纸即可。

(4)收集立贴纸,集中摆放在白板或茶几的一端。

(5)将立贴纸的看法念出,让大家表示要放在那里。

(6)提醒每个看法的属性,将属性相同的放在一起。

(7)依属性的水平关系,先圈再一起。圈不进去的则放在暂存区。

(8)依垂直属性把不同的圈聚合,另做标题命名新中圈。

(9)将新中圈做水平属性聚类,并圈再一起。同样圈不进去的放入第二暂

存区。

(10)再依垂直属性将新中圈聚合,再作标题命名新大圈。

(11)若有属性可再归纳,则依9、10步骤继续循环。 (12)整理成根状图,做总归纳。

兹举一例

“如何成为受欢迎的人”来试做(假设是在一个30名学生的班级里进 )。

(1)让大家瞑想,一个自己认为最重要受欢迎的条件(3分钟 )。

(2)将自己的看法写在大立贴纸( 横写五个字以内为原则;1

分钟

)。

(3)收集立贴,集中贴于黑板右端。30个看法如下:

(为方便在书上说明,将每张立贴编号,实际状况可以省下这个动作)

(4)从左上角立贴,大声念出,请学生表示意见要放那边。贴于黑板右端。 假设第一次水平聚合,结果如下:

暂存区

(5)进行第一次垂直聚合及命名,其结果如下图:

受 欢 迎 的 人

卡片法的用限制:

(1) 基本卡片法比较适用于不同经验或不同体验的人,较能在第一个步

骤瞑想点子,出来点子的差异较大,点子差异性愈大愈能做为归纳的

基准。所以,年纪愈小,要愈多人参与,也因而比较适合训练学习归

纳能力的技法。

(2) 主题设定是进行这个技法很大关键,若主题设为如何成为卓越的上

班族,可能兴致不高,若订为“成为知名人物有哪些条件”则可能较

吸引他们。

(六)思考技法-要因分析法或特性分析法

要因分析图又称鱼骨图,又有称特性分析图。基本上可以从上而下分析,亦可从下而上分析,对于常用此图者,由上而下的进行不会太困难。但若是生手,则对于要架构大枝干、中枝干、小枝干各几根会难以掌握。因而对于生手可以由下而上的练习归纳。要因分析的步骤可分:

(1)准备用纸笔(人多,纸张大一点)

(2)绘于主干(习惯上由左至右)于纸上

(3)另备一张空白纸(或黑板)

(4)设定主题

(5)大家开始思考

(6)一位主持者将大家的看法,写在空白纸(或黑板)

(7)写空白纸时,开始的意见分开大一点,方便后来意见聚类

(8)将聚类出来的区域找出共同因素并命名

(9)一个区域一个大枝干处理,区域内的看法为中枝干(绘鱼骨图)

(10)大家开始讨论归类(垂直水平)是否有纠葛不清之处

(11)利用现有的归类,考虑是否需要细归类

(12)若有进行每中枝干「由上而下」思考其包含小枝的可能性

(13)整理鱼骨图

鱼骨图在管理上做品质管理是一个非常重要的工具,尤其在讨论工作改善、产品改良方面经常应用。同样的,若以此法来分析,品质不良的原因或参加竞赛失败...等。会对下一次的活动很有帮助。举例说明如下:

如问题原因分析

要因分析法的使用限制为:

(1)要因分析,可以找出许多原因来归纳,但一开始所提的原因可能不多,

需要有经验者从旁辅导,想出各种可能原因,训练归纳。

Who

主位﹝主動﹞

有什麼

主位﹝被動﹞賜數多久多少人When 時間

大小

位置

Where 財金能力法規限制Why 地點What

(2)要因分析后,若做核心因素分析,比较能从核心因素,来做对策分析。

一般新人本身刚开始比较难判断核心因素,需要有人辅导。


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