二维动画的未来发展趋势
舒文婷
何天龙
510450)
(广州现代信息工程职业技术学院,广东广州
[摘要]跨入新世纪以来,面对数码科技给动画界带来的强烈冲击,以传统手绘为主要制作方式的二维动画电影与CG 技术为主的三维动
画电影分庭抗争,探究二维动画的未来发展趋势,可以更好的规划自己所从事的职业蓝图,为创作出更优秀的二维动画贡献一份力量。[关键词]二维动画;三维动画;市场需求;CG 技术一、二维动画与三维动画的关系二维的定义。
二维动画是二维画面是平面上的纸张、照片或计算机屏幕的动态显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。它在水平的X 轴向与垂直的Y 轴向制作动画影像,使用手工在平面上绘制,或者使用泥、布,木偶来制作出演员、道具和场景,然后由操作人员活动,由摄影师拍摄成连续的胶片放出来。将运动的物体和静止的背景分别绘制在不同的透明胶片上,然后叠加在一起拍摄。
二维的历史。
二维动画从1906年布莱克顿的《滑稽脸上的幽默相》第一部动画片诞生至今,动画这门视觉艺术已经走过了她将近100年的历史。期间,二维动画创作了无数的经典神话,给人们带来欢声笑语。迪斯尼动画片从1920年以来就开始致力于发展大众化卡通动画,从《白雪公主和七个小矮人》开始,已有数百部动画片,日本动画片的突发猛击,无论在视觉与质量上都堪称精良,并形成了自己的风格,风靡世界。中国二维动画在60年代和80年代两度出现艺术创作的高潮,大批优秀动画片相继问世,如《大闹天宫》、《哪吒闹海》等对于我们都能耳闻能详。
三维的定义。
三维动画三维动画又称3D 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
三维的历史。
三维动画从1995年至今经历了初期的过度,三维动画随着技术不断进步,其超真实的动画效果吸引了很多受众群。《玩具总动员》《海底总动员》《虫虫危机》《玩具总动员2》等取得了不错的票房,这也预示着三维动画时代的来临。
三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。
三维动画依赖的CG 技术通过电脑强大的运算能力来模拟现实,需要完成建模、动作、渲染等步骤。建模就是以点、线、面的方式建立物体的几何信息,动作是在建模的基础上,通过动态捕捉、力场模拟等方法让物体按照要求运动,渲染就是给着了色、添加了纹理的物体打上虚拟的灯光进行模拟拍摄。
二、二维与三维的竞争
FindingNemo 在三维动画大片《海底总动员》()取得了前所未有的成功之后,有关二维动画即将退出历史舞台的报道,更是在各大娱乐媒体上频频亮相。
三维动画随着技术不断进步,其超真实的动画效果吸引了很多受众群,这也让二维动画损失了一大部分的观众。
二维动画与三维动画的争斗可以说是人脑与电脑的交锋,是手工作坊和数字工厂的较量。
1986年,迪斯尼利用电脑制作了《TheGreat Mouse 妙妙探》(Detective ),此后,动画场景的数字合成技术在二维动画中得到了广泛使用。因此,严格来说,完全手绘的动画早就不存在了。如今,二维动画和三维动画之间的界限也渐渐变得模糊起来,但只要动画角色是用手绘制作并一层层叠加上去的,那就还属于二维动画。
自1995年第一部完全由电脑制作的动画电影《玩具总动员》(Toy Story) 问世以来,只要有三维动画问世,它就一直打压着同时期的二维
Mulan 动画电影。迪斯尼还算满意的二维动画大制作《花木兰》()和A Bug s Life Toy 《泰山》,在《虫虫危机》()和《玩具总动员2》(
Story2)面前黯然失色。
市场更加喜爱三维动画的视觉效果,再加之科技的发展,软件技能的不断开发,是三维动画能模拟出超真实的效果,为了满足市场对三维动画作品的越来越高的视觉要求,皮克斯研发了RenderMan ,梦工厂选择了MentalRay ,用这些渲染软件使CG 图像与真实事物的区别越来越模糊,其逼真的视觉效果甚至对真人演员也构成了威胁。《怪物
Shrek 史莱克》()中的森林、草地,《海底总动员》中的海底世界,CG 技能所表现出的惊人效果令人敬赞。
毫无疑问,以CG 技术为依托的三维动画已经超越了二维动画,成为未来动画发展的趋势。难道二维动画就此走向末路,无发展空间吗?高水平平的艺术家们花费了近一生的时间,从事于二维动画、商业片和电视系列片的创作事业,但是现在,却要面对现实去从事三维动画的创作,对他们来讲这将是一个艰难而又痛苦的选择。不,二维动画能走出自己的道路。找到自身的发展空间。
三、二维动画的生存之道
二维动画怎么能在三维动画强烈的冲击下生存下去呢?(一)针对受众群的不同,动画片受孩子欢迎的原因有很多,主要表现在以下几各方面
1)动画片的色彩鲜艳,配音效果强烈,人物造型夸张。孩子的生理和思维发展都需要不同性质和程度的感官刺激,儿童的视觉透视薄弱,对三维透视理解不了,因而特别喜欢能引起视、听、动觉多通道感官刺激的二维动画作品,而并不喜欢三维动画片。2)动画片一般都包含奖善惩恶的情感,这一点与儿童的价值观相契合。儿童对好坏的分界相当清晰,太复杂的价值观通常会让他们不知所从,甚至产生误判。每个人都喜欢欣赏自己能够理解的作品,儿童也不例外。3)动画片大都有一个共同点:总有一场大小、强烈之战,结果也总是以小制大,以弱胜强。儿童作为弱势生命体,很容易对此发生兴趣。他们热衷于幻想的世界,那些与现实生活不一样的故事,比真实的故事更能引起他们的兴趣。
所以儿童领域是二维动画的阵地。而儿童的市场非常庞大,经济客观,二维动画片应该坚守此领域,针对儿童的特性,不断的推陈出新,创作出让儿童喜爱的作品。
例如国内的《喜羊羊与灰太狼》《猫和老鼠》等,都是广受儿童喜爱的作品,并且做成了产业链条,形成了巨大的利益收获,迪斯尼动画片所生成的产业链已经超出了制作影片本身。(二)融合之美,各擅其长
2011
学术论坛
二维动画的魅力是独特的。因为无论是二维还是三维都是动画的表现技术,不会因为三维技术的日益完善,二维就会退出历史的舞台。传统二维动画具有柔和飘逸的线条,这是三维不能达到的,还有二维是手绘为基础的动画电影,具有手绘的亲切感,整个画面细腻感、绘画感非常强烈。
以CG 技术为依托的三维动画已经超越了二维动画,成为未来动画发展的趋势。所以二维要华丽转身,以扬其长避其短,在保持二维动画在绘画质感不变的情况下,利用三维动画融合之美,各擅其长。
传统的二维绘画技术,加上三维CG 技术,其可以表现的手段越来越丰富,对于动画电影来说件幸事。为什么动画电影一定是要把二维与三维分开呢?二维与三维可以互为补充,呈现融合之美。有很多动画电谁陷害了兔子罗杰》、《小马王》、梦工影都是二维与三维的结合,像《
埃及王子》就是最为经典的二维与三维完美结合的动画电影。厂的《
《埃及王子》是一部史诗般的动画电影,它讲述了一个严肃的主题,无论从视觉还是思想上都给人震撼,在传统绘画动画的基础上加上三维的特效,呈现出完美结合的状态。典型的一段是摩西在梦中进入壁画见到法老下令除掉所有希伯来族长子的那段,整个动画在墙上上演,使它显得格外特别。还有那段摩西分开红海的戏能让你的眼泪夺眶而出。《大力神》里有一段通过缪斯女神歌唱的方式来讲诉海格力斯的成名过程的段落,就使用了很多常规的动画片中很少涉及到的转场方式。比
如:左右划变,Z 轴旋转,360度左右上下反转,时钟式反转,画中画带边框等等这些方法。
还有在《花木兰》中,匈奴的千军万马冲下雪山的这场戏,则应用了更为复杂的技术,不仅将匈奴做成三维模型,还通过计算机运算,使匈奴的形象随机生成,避免产生过于类似的感觉。
而且,现在很多二维动画影片中开始流行用三维模型通过特殊的上角程序变成可以自由的从不同角度进行观察的二维形象,解决了二维
动画中角色的转面动作不易处理的难题。在角色动作方面,虽然没有更新的技术突破,但多种技术结合起来,会给自己的工作带来很大的方便。
二维与三维之争正好昭示动画电影表现的形式更多了,对于动画电影的发展是好的。三维浪潮下的动画电影更加绚丽多姿。
四、中国动画的发展
中国的二维动画虽然是从上世纪二十年代就开始发展,但是无论从技能还是从风格独创上,都无法赶超欧美与日本,所以,中国的二维动画的路程还需要长时间的努力,但相对三维动画来说,创意风格与制作团队都较成熟,而三维动画在国内的发展,还处于起步摸索阶段,
2006年国内三维动画片《魔比斯环》,挂着“中国首部原创三维动画电魔比斯环》听起影”头衔,号称与国际接轨,制作费高达1.3亿元,《
来让人满怀期待。但票房惨淡。这就说明,并不是有CG 技能掌握就能成功,忽视了创作本身应该具有的艺术性、深刻性以及绘画造型艺术的基础性,那只能是握住了躯壳,没有任何观赏价值。所以中国的三维动画的发展还需要漫长的道路要走,一时间是无法取代二维动画的地位,二维动画所展现的光芒,还将继续照射四方。但是三维动画的崛起是势在必然的,所以二维动画应该从我国动画产业的实际出发,, 找出自己的优势,寻求二维动画和三维动画发展的契合点,运用多种表现手段与技巧,丰富和提高我国动画片的艺术水准。
参考文献[]
[1]王大鹏. 二维动画与三维动画设计比较. 通化师范学院学报,2008. [2]参考资料:http://blog.sina.com.cn/u/4aa2dc59010005uc [3]别了, 二维动画. 来源:优优影评网, 发布时间:2008.
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明显,并使每一个色系一目了然。
店铺四周的选色上必须考虑色彩对色彩的影响,选用恰当的颜色会使商品增色,用得不当,会毁坏商品的形象。如果在肉类食品专柜上方使用冷绿色的天花板,这类反射光会使新鲜的肉呈现出灰暗的颜色,让人觉得肉已经变质,这样的肉就会无人问津,销量不佳。
四、商品陈列中色彩的排列要合理
除了店铺装饰的色彩要衬托商品,商品展示时色彩的排列也很重要。如何使色彩的排列更加合理,可以用以下方式陈列:1)以红橙黄
)从亮到暗的顺序摆放商品;3)按同一种绿青蓝紫的色彩排列商品;2
)区分浅色调和深色调摆放;5)摆放华丽的色色调捆绑在一起摆放;4
彩时,间隔着摆放无色的商品。如英国一家商场出售红、黄、蓝、绿、白等颜色的家用海绵,彩色海面的销势很好,白色海绵销量极少。营业人员把滞销的白色海绵拿下柜台后,其他颜色的海绵销量都开始减少。
销售人员试着把白色海绵重新摆上柜台,结果白色海绵销量仍然极少,而其他海绵的销售量却逐渐回升。白色海绵销售力很差,但却能起到陪衬的作用,促进其他颜色海绵的销售。这就是前面说到的摆放华丽的色彩时,要间隔无色的商品。
作者简介:高静,1982年生,2009年3月毕业于天津工业大学艺术与服装学院设计艺术学专业,2009年8月就职于浙江省金华职业技术学院艺术设计学院。
参考文献[]
[1]韩阳编著. 卖场陈列设计. 北京:中国纺织出版社,2006. [2]马大力著. 视觉营销. 北京:中国纺织出版社,2004.
[3][韩]2金顺九, 李美荣, 穆云著. 视觉. 服装. 终端卖场陈列规划. 北京:中国纺织出版社,2007.
[4]张明著. 解读缤纷的色彩世界. 北京:科学出版社,2007. [5]郭茂来著. 展示设计艺术赏析. 北京:人民美术出版社,2002.
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