当今社会是一个高速发展的信息社会,获取信息、处理信息、使用信息的能力已成为现代人最基本的生存能力。在知识经济时代,信息素养已成为科学素养的基础,掌握和熟练使用信息技术将成为劳动者素质的一项基本要求,越来越多的人需要学习信息技术知识。为了适应这种需要,当务之急是全面深入地开展对中小学生的信息技术教育。
那么信息技术课到底该教什么?如何教?随着小学信息技术课程的陆续开设,对一个小学信息技术教师来说,摆在教师面前的任务首先应是分析教材,保证教学过程的针对性,然后针对具体的教学内容,对教学过程进行合理地设计,使教学效果达到预期的学习目标。
《指导纲要》中指出,要注意培养学生利用信息技术对其他课程进行学习和探讨的能力,努力创造条件,积极利用信息技术开展各类学科课程整合的问题。因此,进行课程整合就是教材的重心,也是信息技术课的教学方向。
(1)与相邻学科的课程整合
用电脑解决相邻学科的问题,将相邻学科的思想方法渗透到电脑教育中,这是信息技术学科与相邻学科进行整合的基本途径之一。如第一册‚海底世界‛这幅画的设计思想源于小学语文课;打字练习结合着语文学科的拼音和英语学科的单词等。
(2)与德育整合
课程整合除了包括与相邻学科的课程整合,还应包括与德育整合 在信息技术教育过程中,要教会学生如何区分真善美与假丑恶,
必须把信息技术教学与德育教育联系起来,尤其是对于小学生来说,要从小教育他们在获得信息的过程中判断信息的真善美与假丑恶。
例如:教学生使用‚电子日历‛查阅国庆日,培养学生的爱国情操;在‚家庭影院‛中播放‚申奥宣传片‛,增强学生热爱国家体育事业的信心;绘制‚可爱的家乡‛,培养学生热爱家乡的情节等等。
3.趣味性思想
‚兴趣是最好的老师‛,如果教材的风格、内容不能适合学生的口味,学生连课本都不愿多看,也就谈不上对这门学科的学习兴趣了。趣味化思想在这套教材中主要表现在:
(1)语言的趣味化
小学信息技术教材是写给10岁左右的孩子看的,因此必须适合这个年龄段孩子的阅读习惯与阅读能力。在教材的行文习惯与语气中带有一些趣味性及通俗易懂的话语,会让孩子爱读书。如趣味性课题的选取,‚做电脑‘小主人’‛、‚编织‘彩色天地’‛、‚植树造‘林’‛、‚拜访‘金山画王’‛等等,拟人化的语言会大大激发小学生的学习兴趣。
(2)内容趣味化
几乎每个小孩子都喜欢画画,那么在电脑上画画,利用电脑的先进性,能快速地画出色彩纷呈的图画来,更能增强学生的成就感;用电脑听音乐,放电影,感悟电脑的神奇。这些内容的选取,都可以激发学生的学习兴趣。
4.培养学生信息素养
作为信息技术教学,教材应以信息处理为主线,注重培养学生的信息意识和信息的获取、处理、运用能力。
(1)结合实例进行应用介绍
把信息的获取、分析、处理、传递和运用作为重点,侧重于把计算机作为一种处理信息工具使用。教材中不是面面俱到地介绍计算机的使用,更不是软件说明书,而是结合各种实例进行应用介绍,以应用展示为主。
如‚争当电脑画家‛这一单元,用‚画图‛软件绘制‚可爱的家乡‛。教材中并没有按传统的教学方法,一开始就先让学生死记硬背各种工具按钮的名称和作用,而是结合每一课具体的小任务,让学生在完成任务的过程中,需要用什么工具解决问题,再介绍相应的工具,作品绘制完成,各种绘图工具也就会用了,同时也掌握了各种绘画技巧与‚画图‛软件的使用。
再如第一课介绍基础知识时,只需告诉学生电脑由主机、显示器、键盘、鼠标组成就可以了,没有必要再解释CPU等专业词汇和电脑的工作原理等。
另外,在教一些常用的工具小软件的使用时,也只需教他们如何利用工具软件来解决问题,而不必详细地介绍软件的整套使用方法与技巧,也不用展开介绍与这个软件相关的知识与理论。如教学生用‚录音机‛放音乐、用‚媒体播放机‛播放影片,只需介绍使用方法,不需要再介绍诸如软件的安装等其他知识。
(2)贯穿网络知识
Interner是信息的海洋,学习信息技术必然少不了要学习网络知识。在本套教材中,网络知识贯穿始终,因考虑到第一册为低年级(在、四年级)学生使用,因此,网络知识没有单独作为一课具体介绍,而是穿插在其他课中,如在第一册的最后两课的‚金钥匙‛栏目中介绍的网络知识,既可以让学生理解信息获取的多元化,同时也为下一册的学习埋下了伏笔。
总之,小学信息技术教材,不是计算机的操作说明;也不是理论知识的讲义;更不是软件说明书。它包括很多与信息技术相关的其他学科和其他领域的内容,充分体现小学教材养成的特点。