拓展游戏-扑克牌游戏 - 范文中心

拓展游戏-扑克牌游戏

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拓展游戏-扑克牌游戏(模拟部属与领导之间的沟通)

目的:模拟部属与领导之间的沟通能力

游戏规则:

1、7人为一组,分三排就座,第一排位置为A ,第二排位置为B 、C ,第三排位置分别为D 、E 、F 、G 。每排人只可以看到前面的人,但不可以看到后排的人。A 是团队领导者,B 、C 是团队领导者A 的直接下属,D 、E 是B 的直接下属,F 、G 是C 的直接下属。

2、每个角色都有一个信封,信封里有任务单和四张扑克牌。任务单里会描述本次游戏的任务和规则。

3、每组需要共同完成任务,如果完成任务举手示意。

4、游戏时间30分钟。

思考题

1、为什么失败(成功)?

2、中高层在执行过程中犯了什么错误?

3、基层干部在执行过程应该扮演什么角色?

A 的任务单

你现在属于一个团队(组织结构如下图所示),A 是你自己的职位(团队领导者),B 、C 、D 、E 、F 、G 都是你的下属(其中BC 是你的直接下属)

游戏规则:

不能讲话,如有不清楚的地方,请举手;

不能让别人看到你手上的扑克牌;

可以同直接下属B 、C 进行信息交流,但只能采用写纸条的方式交流;

可以同直接下属B 、C 换牌,但每次只能换一张,而且你手上始终应持有四张牌(交换过程除外) ; 不能同直接下属以外的任何人越级交流和换牌。

游戏任务:

请在30分钟时间内,采用规则允许的办法,将你所有下属手中的扑克牌置换成同一花色或同一数字。

B/C的任务单

你现在属于一个团队(组织结构如下图所示),B/C是你自己的职位,A 是你的上级, C/B是你的同级、DE/FG都是你的下属

游戏规则:

不能讲话,如有不清楚的地方,请举手;

不能让别人看到你手上的扑克牌;

可以同上级A 和直接下属DE/FG进行信息交流,但只能采用写纸条的方式交流;

可以同上级A 和直接下属DE/FG换牌,但每次只能换一张,而且你手上始终应持有四张牌(交换过程除外) ; 不能同直接上下级以外的其他任何人交流和换牌。

准备好了吗,游戏现在开始了!

D/E的任务单

你现在属于一个团队(组织结构如下图所示),D/E是你自己的职位,B 是你的上级, E/D是你的同级

游戏规则:

不能讲话,如有不清楚的地方,请举手;

不能让别人看到你手上的扑克牌;

可以同上级B 进行信息交流,但只能采用写纸条的方式交流;

可以同上级B 换牌,但每次只能换一张,而且你手上始终应持有四张牌(交换过程除外) ;

不能同直接上级以外的其他任何人交流和换牌。

准备好了吗,游戏现在开始了!

F/G的任务单

你现在属于一个团队(组织结构如下图所示),F/G是你自己的职位,C 是你的上级, G / F是你的同级

游戏规则:

不能讲话,如有不清楚的地方,请举手;

不能让别人看到你手上的扑克牌;

可以同上级C 进行信息交流,但只能采用写纸条的方式交流;

可以同上级C 换牌,但每次只能换一张,而且你手上始终应持有四张牌(交换过程除外) ;

不能同直接上级以外的其他任何人交流和换牌。

准备好了吗,游戏现在开始了!

户外游戏-心电感应

2007-08-07 14:27

活动目的:

竞争与合作;问题分析与策略的形成

器材场地:

室内外均可,12~16人一组(偶数为佳),每组3个骰子、玩偶或球(等于整组1/2人数)

规则:

1. 请伙伴依序采1、2、1、2方式报数,将整组分成两小队面对面坐下(中间距离两个手臂长),拿一个玩偶置中放在队伍最尾端(大约是最后一位伸出手臂才可碰到的位置)

2. 当训练员掷出单数点数,就可以抢最后面的玩偶,先得到玩偶可得一分

3. 过程中不可说话,另外除排头可以看骰子点数外,其余伙伴都要闭上眼睛

5. 每次得分,队伍则往前推进一格(即排头移动到最后一位的位置,第二位开始往前递补为第一位,依此类推);如果抢错了(偶数点抢玩偶),则到扣一分,伙伴位置排列则要倒退回一位,位置一旦坐定,就不可改变顺序(可依情况调整规则)

7. 每组有2次暂停的机会可运用,每位伙伴都当过排头且回复原来的位置才算获胜

变化:

1. 每个相对的伙伴中间均摆\放一个玩偶

2. 规则同上计分方式改变如下

A ﹑每个玩偶都是一分,最后一个玩偶分数是前面玩偶分数的总和(例如一共放了6个玩偶,最后一个是五分其余都是一分)

B ﹑如果拿到半数以上玩偶,则总分可乘以2倍

分享重点:

1. 你觉得整个团队致胜的关键在于排头?排尾(抢玩偶者)?还是讯息传递者?或者你有不同的看法?

2. 你觉得活动中那个角色是领导者?

3. 活动中团队有特定的领导者吗?或者是因为不同的任务、不同的环境、所以有不同的安排?实际的生活、工作经验中是否有类似的情况?

4. 当你成为排头(发号司令者),你有什么感觉?当你的角色是等待、传递讯息、行动先锋(抢玩偶),你又是什么感受?

5. 对手的行动对你们团队的影响是?是压力还是激励?你是如何看待你的对手?

6. 竞争是否让你更有冲劲、更有行动力?

7. 是否所有人都知道看点数的重点?这在策略的形成上有没有什么影响?

8. 团队一共使用了几种方法?是否曾受到对手的影响(或启发)而改变策略?

9. 当比数相同,且只剩一分就可得胜,你们是否会赌上1/2获胜的机会,直接行动(抢玩偶)再说?为什么?如同一个成熟的竞争市场,你会采取保守或主动的态度?


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