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游戏规则最关键

06/07

从儿时开始,一个人在成长的道路上,一定会和小伙伴们玩各种各样的游戏。在这些游戏当中,只要是多人参与、互有胜负的那种类型,理解和熟悉游戏规则就显得十分关键。

一、稚子童心皆爱嬉,分群呼伴闹相欺。

以笔者的观察体悟,热衷于玩游戏的小伙伴之中,可以大致分为三种人。

第一种是所谓的 “ 游戏小笨蛋 ” ,几乎无论玩什么游戏,都落在下风,负多胜少,但又尤其喜欢玩。结果就是小伙伴分拔玩游戏的时候,谁都不愿意带他 ( 她 ) 一边,往往需要央求别人 “ 带他 ( 她 ) 玩 ” ,真的是看起来非常可怜。

第二种是 “ 游戏强人 ” ,不仅喜欢玩,而且会玩,绝大多数游戏,在他们面前,都不算一回事,哪怕从来没有玩过,只要三下两下,就能上手和很快熟练,往往是孩子们喜欢簇拥在身边的 “ 孩子王 ”。

第三种是 “ 游戏偏才 ” ,只喜欢玩某一种或某一类游戏,其他的既不擅长,也不喜欢。但是,在他 ( 她 ) 喜欢的那几种游戏上,堪称怪才、偏才,可以玩得特别精湛,哪怕是前面第二种 “ 游戏强人 ”,也往往玩不过他 ( 她 )。

咦?您问笔者是属于哪一类?  嘿嘿,不告诉您  。  。  。

好吧,好吧,不要扔鸡蛋西红柿了,我招,我招——是属于不太爱玩博弈类游戏的那种。

由于胜负心不是太重,所以只是偶尔玩一玩,浅尝辄止,并没有太大的兴趣去钻研,更不会如同上面那三类小伙伴一样,为了追求胜负而为游戏着迷和着急。

因此,直到上大学和工作期间,笔者也是不喜欢参与那些曾经流行一时的 “ 80分 ” 、“ 掼蛋 ” 、麻将之类的游戏的,往往是同学和同事们实在三缺一,为了不扫大家的兴,去凑个数陪玩一下。

不过,笔者倒是比较喜欢旁观别人玩游戏,特别喜欢旁观游戏者的表现与反应——所以才总结出上面三类热衷于玩游戏者的角色。另外就是有时候喜欢和电脑玩,想办法找游戏漏洞和BUG,或者使用游戏工具修改——额,听起来堂主怎么像是个喜欢投机取巧的人呢?——这也许是年轻时当程序员的后遗症吧。其实说到底,这也是在研究游戏的规则——或者说研究游戏规则下的漏洞。

以前曾经在玩 《 传奇 》 私服的时候用发现的漏洞刷过金砖,后来在玩某个页游的时候,居然因为发现网游的漏洞而被单独回档,游戏商为回档不得不送上补偿,这也算是享受了一回VIP待遇了。

二、强人装笨气急急。

以此观之,其实当今多方互相博弈的现实世界,也可以看成是大家都在玩各种各样的游戏,多种游戏规则相互交织在一起,显得十分复杂。

单单看经济领域,世界贸易组织就是这样一个大家不得不玩的游戏,中国曾经花了很大代价,换取其他小伙伴们 “ 带我玩 ” 。

以前面三种人来比喻的话,中国属于那种表面上的 “ 游戏小笨蛋 ” , 实际上的 “ 游戏强人 ” 。往往是先装出一幅 “ 小笨蛋 ” 的样子,可怜兮兮地央求带他一起玩,可进来之后,不声不响地研究游戏规则,再靠 “ 吃苦耐劳 ” 这个天赋技能  ( 任何游戏技能熟练度提升速度 + 5  ) ,迅速消化熟练游戏规则,很快就摇身一变为  “ 游戏强人 ” 。关键是到了这个时候还要卖萌,坚持称自己是个 “ 游戏小笨蛋 ” 。

大家在玩游戏时肯定遇到过这种,开始一个劲地说自己不太会玩这个游戏,似乎规则都不熟悉,反复地问;结果玩起来把大家都玩得吐血,都搞不清楚他 ( 她 )是真的不会呢? 还是装的不会。 记忆中立即回想起某个女同学,口口声声说从来不会打麻将,结果打起来独赢三家,而且是大赢特赢,别人都搞不清她是手气太好,还是扮猪吃老虎。

所以,每当中国外交部发言人义正辞严的宣称中国作为世界上最大的发展中国家,要维护广大发展中国家利益的时候,估计世界上有些游戏小伙伴们一定恨得牙痒痒或是气得吐血。

三、欲订新规玩新戏,奈何中道各分离。

于是,有的游戏小伙伴就想着——这个游戏咱不玩了,我们另外制订新的游戏规则,玩新的游戏去,就不带你中国玩。——TPP、TTIP就此应运而生。

可惜的是,新的游戏规则还没制定出来,发起人撑不住,玩不动了,想关起门回家先练练内功、修复一下内伤再说——美国宣布带头退出了TPP。

这下其他小伙伴们傻眼了,有个别有心思的坚持要继续玩到底,还特别认真的提前批准了试行的游戏规则——也不管规则里明明有好多不公平的地方了——比方说日本就是这种。

其他小伙伴们可不傻,知道没有带头大哥是玩不转的,所聪明人早就认定中国就是 “ 游戏强人 ” ,看来中国 “ 游戏小笨蛋 ” 这个角色演得不够好,被识破了啊。

这不,智利提出来,原来的带头大哥美国虽然宣布退出TPP了,可我们可以请中国来当新的带头大哥啊。针对小伙伴们的热情邀请,中国犹抱琵琶半遮面的宣布,可以去看看,先做个观察员吧。嘿嘿。

四、地球终会变多极。

目前,全球正在实施的各种区域贸易协定有380多个,它们构成成了世界各国之间相互交织的自由贸易网络,形成了数百种不同的游戏规则。

未来,新的游戏规则正在积极形成过程中,包括太平洋战略经济伙伴协定( TPP )、跨大西洋贸易与投资伙伴协定 ( TTIP )、区域全面经济伙伴关系 ( RCEP )、中日韩自由贸易区、欧日自贸区、中欧自贸区、欧洲-东盟自贸区等在内的种种,有的正在积极酝酿,有的已经要成为明日黄花。

但是,游戏小伙伴们之所以仍然十分热衷于如此,就在于:你所参与的游戏越多,熟悉的游戏规则越多,才能在世界这个舞台上继续游戏下去,否则就是被慢慢边缘化,甚至被踢出游戏——其他游戏小伙伴们不带你玩了——结果自然很惨。

如同旧游戏总会被更加新鲜的新游戏取代一样,上述这些新的游戏规则,会逐渐使现有的世界贸易组织( WTO )、亚太经合组织 ( APEC ) 等平台显得日益陈旧。

而越来越多、越来越复杂、相互交织在一起的新游戏和新规则的出现,最终意味着什么呢?其实,这也如同小伙伴们儿时玩游戏一样,当游戏的种类和花样日出日新之时,就意味着班级同学们的娱乐活动,再也不会被一个或两个 “ 游戏强人 ” 所完全把持——哪怕是中国和美国这样的游戏强人也不行。

让我们再来总结一下这个过程:( 1 ) 早先在游戏较少的时候,熟练掌握和运用游戏规则的人最强势——两极化或者单极化;( 2 ) 之后,为了保持自身优势,处于两极或单极的带头大哥,不断地发明新游戏和制订新游戏规则,以图达保持自己强势地位的目的——保持两极化或者单极化;( 3 )慢慢地,发明新游戏和制订新游戏规则不再是带头大哥的专利,不断有人发明新游戏和新规则,慢慢地弱者也可以抱团玩新游戏和制订新规则——最终走向多级化。

那么有个问题:原来处于比较强势地位的 “ 游戏强人 ” ,有什么办法能够应对这种新形势呢?

其实我们可以参考一下谷哥的安卓战略,谷歌并不开发所有的安卓应用,去和众多的APP提供商竞争——如果真的这样做,让其他人无路可走,最终一定将导致安卓本身的消亡——所以谷歌的做法是提供一个开放的平台,自己只做一些关键的应用,让游戏小伙伴们都可以在这个平台上自由的玩,自由地发明新游戏和制订新规则——最终得利的,一定是平台背后的谷歌。

这也可以为未来的中国借鉴。因此,我们一向宣称:“ 一带一路 ” 是共商合作大计,共建合作平台,共享合作成果,为解决当前世界和区域经济面临的问题寻找方案,为实现联动式发展注入新能量,要让 “ 一带一路 ” 建设更好造福各国人民。

对于2017年5月即将到来的 “ 一带一路 ” 北京峰会而言,我们一直是这样说的:它是中国首倡,但不是中国一家的 “ 独奏曲 ”,而是各国共同参与的 “ 交响乐 ”,是各国共同受益的重要国际公共产品。

标题调寄浣溪沙:

稚子童心皆爱嬉,分群呼伴闹相欺。强人装笨气急急。

欲订新规玩新戏,奈何中道各分离。地球终会变多极。

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