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国际跳棋课本

03/10

目 录

前言…………………………………………………………………………………

第一章 概说………………………………………………………………………

第二章 基础知识…………………………………………………………………

第三章 战略战术…………………………………………………………………

第四章 开局陷阱(原则、陷阱、常见开局)…………………………………

第五章 开局遇险(10个小练习)………………………………………………

第六章 典型局面…………………………………………………………………

第七章 残局初步…………………………………………………………………

第八章 排局赏析…………………………………………………………………

第九章 正式规则…………………………………………………………………

前言

国际跳棋在世界上许多国家开展十分广泛,是很流行的一种棋类活动。它和国际象棋一样,是一项世界性的智力竞技项目。

2008年10月将在中国的首都北京举办首届世界智力运动会,其中的竞赛项目“国际跳棋”在中国却鲜为人知。实际上国际跳棋有着悠久的历史。它和国际象棋一样,在全世界拥有广泛的群众基础,已经发展成为世界上流行的一种棋类活动。

由于国际跳棋与国际象棋有着相似的地方,使它在行棋规则、竞赛制度和管理等方面比较完善成熟。国际象棋史上第二个世界冠军、德国棋手、棋艺理论家、哲学家拉斯克曾经赞誉国际跳棋说:“国际跳棋是国际象棋的母亲,而且是很忠实的母亲。”可见他对国际跳棋的赞誉和青睐。

国际跳棋简单易学,十分容易普及和推广,全世界拥有数以万计的爱好者,使这一棋种在各个国家和地区得到了快速的普及和发展。

在中国举办首届世界智力运动会,将极大的促进国际跳棋项目在中国的发展。通过与国际跳棋水平高的国家和地区广泛交流,可以加深我们对这个项目的理解,吸取国际上先进的技术经验。虽然我国多年来没有普及开展这个项目,但是,相信聪颖智慧的中国人一定会在短时间内赶上世界先进水平,跻身于国际跳棋项目世界水平的行列。

第一章 概 说

什么是国际跳棋?

世界上的跳棋有很多种,国际跳棋是流行于民间最为普及的棋类活动。各个国家和民族由于历史文化的不同,跳棋活动的发展和规则也有不同。国际跳棋英文Draughts(西洋跳棋),又名百格跳棋。棋盘是由10X10的深浅两色相间的小方格组成。目前它是国际跳棋联盟规定的正式比赛项目。另外,还有64格跳棋亦称为俄罗斯跳棋和巴西跳棋(两者的规则不同),实际上在很多国家流行,其规则有所不同。棋盘是由8X8的深浅两色相间的小方格组成。

当今64格跳棋在世界上也很风靡,它用百格跳棋的规则列入男子个人世界冠军赛和各种比赛(巴西跳棋)。

国际跳棋的世界组织

国际跳棋的世界组织称为——F.M.J.D-World Draughts Federation.url 国际跳棋联盟。 1947年由法国、荷兰、比利时和瑞典四国联合创办国际跳棋联合会,总部设在法国。现今为国际跳棋联盟,总部移到了荷兰的乌德勒支。它隶属于国际体育联合总会(GAISF)和国际智力运动协会(IMSA)。

国际跳棋的各种比赛

国际跳棋的比赛多种多样,丰富多彩。既有两位棋手面对面在棋盘上进行的正规对局,也有一人对多人的多面站或车轮战;还有蒙目赛等等。早在1894年就有男子世界冠军赛;1967年开始成人团体冠军赛;现在每两年要举办异彩世界男子团体冠军赛、个人赛;1971年创立的世界少年赛;1973年推出了女子世界冠军赛,每两年举办一次;1989年的少年女子赛等等„„

国际跳棋的历史

国际跳棋是由各国的民族跳棋演变而来。其历史源远流长。据史学家研究,跳棋起源于古埃及、古罗马、古希腊等一些国家和地区。在法国卢浮宫博物馆里至今珍藏着狮子和羚羊下跳棋的壁画。但是由于学术上有不同看法,考古学家们还无法准确推断出跳棋的起源地和传播途径。

前苏联曾是国际跳棋强国,在和平年代里这个项目受到广泛重视,还作为一种体育锻炼项目在群众中推广,各个地方还设有国际跳棋学校,并出版了大量的具有指导性的读物。在学校、工厂、集体农庄之间常常举行正规比赛。并设有“共和国冠军”和“全国冠军”的光荣称号。为国际跳棋项目的发展起了巨大的推动作用。

国际跳棋在中国

国际跳棋在我国的群众基础薄弱,多年来只有少数地区小范围地开展。如今,在首届世界智力运动会的影响下,在国家体育总局棋牌运动管理中心的重视下,国际跳棋运动终于得到正式的介绍和推广,在改革开放的今天,由于这个项目的国际性,相信会得到更快地推广和发展。

第二章 基础知识

国际跳棋的棋盘

国际跳棋的棋盘为正方形。由10X10的深浅色相间的小方格组成。棋盘(下图)上深色的格子中黑格,浅色的格子叫白格。对局时,棋盘放在对局者中间,双方左下角的第个格子必须是黑格,不能摆错。与国际象棋不同的是,棋盘上的黑格才是国际跳棋摆棋子和行棋的地方,无论任何时候,都不能把任何棋子放到白格中去。

国际跳棋10X10的百格棋盘

正确地摆放国际跳棋的棋盘、棋子

行棋前,把棋盘放置在对弈者的中间,双方棋盘的左下角第一格必须是黑格。由于棋子实际走动的场所只有黑格。

国际跳棋的棋子总共40枚。分为白、黑两种颜色,每一方20枚棋子。棋子是圆柱型的,棋子表面上有罗纹,这种棋子叫“兵” 把两兵叠起来就是“王”(兵落到对方的底线升变为“王”或称为王棋)。对弈时白方先走。

白棋 黑棋 白王棋 黑王棋

因为国际跳棋是白棋先走,所以棋盘的标号也是以白棋为基准,从棋盘的左上第一个黑格开始到右下的最后一个黑格为止,分别用1到50给黑格标上标号,这些标号我们称它为“棋位”。这些棋位的作用是为我们记录棋局使用的。

白棋棋子摆在31-50的棋位上,黑棋摆在1-20棋位上。(见下图)

国际跳棋棋盘上的术语

“道”

黑格棋位的延伸叫做“道”,我们常用的道有三条:用粗黑线代表的是大道(5-46位);细白线表示的是双重道(1-45、6-50)。这些道贯穿于棋盘的重要位置上。(见下图)

棋盘的中心

图中13、18、19、22、23、24、27、28、29、32、33、38棋位构成的区域叫“中心”。(见下图)

金棋子位置

亦称为:金棋位。白48棋位与黑3棋位有着重要的战略意义,所以叫金棋子位置。(由于跳棋理论的发展,目前对金棋位的重要性看法不一,只是作为一般介绍和了解。)

王棋位 边位 中位

在对弈的棋盘上,双方各有一条底线(1—5、46—50)。底线上的深色格都叫“王棋格”或“王棋位”;两侧边线上的深色格称为“边位”,其他的棋位称为“中位”。(见下图)

什么是“王棋”

对局开始前,双方都是兵(普通棋子)。通过搏杀,冲破重重封锁后,走到对方底线的兵(普通棋子)就可以变为“王棋”。王棋可以用两个兵(普通棋子)重叠在一起来表示,也可以把棋子反过来代表王棋继续对弈。

二、棋子的走法 ( 所有棋子均在黑格子中行走 )

1、兵的走法

兵的走法是:只能向前斜走一格,不能后退

2、兵的跳吃

兵的跳吃是:黑白两枚棋子紧连在一条斜线上,如轮到某一方行棋时,对方棋子的前后正好有一空棋位能跳过对方的棋子,那么就可以跳过对方的棋子把被跳过的棋子吃掉,并从棋盘上取下 。

3、兵的连跳

兵的连跳是是跳过对方的棋子以后,又遇上可以跳过的棋子,那么就可以连续跳过去,把被跳过的棋子吃掉,并且从棋盘上一次取下。兵的走法是不能后退,但是遇到跳吃或连续跳时,可以退跳吃子。

4、兵的升变

对局开始前双方在棋盘上摆的棋子都是兵,兵在对局过程中,走到或跳到对方底线停下,即可升变为“王”刚升变的王要到下一步才能享有王的走法的权利。兵在对局过程中,走到或跳到对方底线没停下(即中途经过),不可以升变为“王”。

5、王棋的走法

王棋的走法是:王棋在其位于任何一条斜线上均可进退,并且不限格数。

6、王棋的跳吃

王棋的跳吃是王与对方棋子遇在同一斜线上,不管相距有几个棋位,对方棋子的后面只要有空棋位,那么王棋就可以跳过去吃掉对方的棋子,而且跳吃时要跳过的对方棋子落在后面的任何一个空位里。

7、王棋的连跳

王棋的连跳与兵连跳的情况基本上相同,只是不限距离。

国际跳棋记录符号

记录是对局和研究棋艺中不可缺少的手段。包括记录全局和记录特定局面。对局前要将双方对局的时间、地点、姓名填写好。有必要的最好写上比赛名称。对局中认真记录好每一个回合。比赛结束后要签上自己的名字,以示对成绩的认可。每一回和均为白方先走,黑方后走。要把双方的棋谱后某一局面的着法记录下来,记录符号如下:

―:表示走了一步棋; ×:表示吃子;

!:表示这是一步好棋; !!:表示这是一步非常好的棋或妙着;

?:表示这是一步坏棋; ??:表示这是一步非常坏的棋,或劣着;

?!: 表示看上去这似乎是一步坏棋,但事实上可能会是一步好棋;

!?:表示看上去这似乎是一步好棋,但事实上可能会是一步坏棋;

* : 表示这是强制的着法,其它着法都会导致输棋;

+ :表示对局获胜; = :表示对局为和棋;

+1,+2,等等:表示对局中走完最后一步棋后,一方赢得对方子力的数量;

-1,-2,等等:表示对局中走完最后一步棋后,一方损失子力的数量;

符号a.l. (ad libitum) 表示选择会导致相同结果的不同的吃子路线。

胜负

判断一局棋的胜负主要有以下几种情况:

A.把对方所有的棋子吃光为胜棋;

B.使对方走棋时无子可动;

C.比赛时,超时、封棋失误、自动认输或严重违反比赛规则,均应判负。

和棋

对局进行到最后,无法分出胜负,作和棋;情况如下:

A.双方同意和棋;

B.三次重复局面,每次轮到同一方走棋,对局结束可判和;

C.连续25回合中,双方只移动过王而没有走任何兵,也没吃掉任何一子,对局作和;

D.一方剩下剩下三枚王棋或两枚王棋和一枚兵,或一枚王棋和两枚兵对对方单王的局面;则限着每人16步后,对局作和;

E.一方剩两王或一王一兵,或一王对对方单王的残局,双方每人最多再走5步棋后,对局作和。

连吃

国际跳棋有着许多条行棋规则,连吃是其中之一。它规定:行棋中,兵(普通棋子)可以跳吃对方的普通棋子和王棋,王棋也可以跳吃对方的普通棋子和王棋;两种棋子遇到连跳的机会都可以连跳,而且必须连跳。但是不得跳过自己的棋子再去跳过对方的棋子。

有吃必吃

若一个棋子可以吃棋,它必须吃。棋子可以连吃。即是说,若一枚棋子吃过对方的棋子后,若再到达新的位置亦可以吃对方的另一些棋子,它必须在吃,直到无法再吃为止。

普通棋子和王棋,有跳吃和连跳对方棋子的机会时,都必须跳吃或连吃,不管对自己是否有利,规定要把对方能够跳吃的棋子吃光,才能停止。

吃多子规则

如果兵和王棋在跳吃对方的棋子时,有几种可供选择的机会,则必须吃掉对方兵(普通棋子)和王棋中数目最多的一种。不能吃2个王只能吃3个兵(因为3比2多)。

土耳其打击

在连跳时,王或兵都必须将对方所有可能跳过的棋子跳完以后,才可以将对方被跳 过的棋子从棋盘上一次性取下。一着棋连跳中即不允许跳一枚(棋子)取一枚(棋子),也不允许重复地两次跳过对方的同一枚棋子。利用这条规定形成的吃子方法叫做土耳其打击。

第三章 战略战术

国际跳棋的战略要领

国际跳棋的赢棋方法主要有两种:

第一种是局面取胜法。即到对方的境内挤占对方的阵地或者拴住对方的棋子迫使对方丢子,或者抢先变王改变双方子力的对比等等。这种方法是以局面制约对手来取胜的,它具有战略意义。

第二种是攻杀取胜法。它运用配合进攻的方法,有时几步就能杀败对方,这种方法具有战术意义。

当然还有巧妙地利用规则、时限、经验和心理等方面因素战胜对手的均很重要,都是战略战术的一部分。

国际跳棋局面走法的目标

国际跳棋局面走法的目标是最大限度地限制对方的力量。为此,必须争取占领最有利的位置。边位的棋子只有一种走法和两种吃法,而中心的棋子有两种走法和四种吃法,因此,一般地说,中心的棋子比边位的棋子更容易发挥作用,棋子的价值除了取决于它的灵活性以外,还取决于它变王棋的机会。

纵队

由于兑子时、往对方阵地上冲锋时或暂时地退却,有时还要把自己的棋子从一个侧翼调到另一个侧翼,以及占领重要的格子等等。在移动中,为了避免对方吃掉己方的棋子,所以,往往要将自己的棋子3枚(白方)在一条斜线上紧挨着排列,这就叫纵队。(见下图)

白棋3枚棋子在斜线上连排的棋形叫纵队。建立这种纵队兑子才有条件。纵队棋形是进攻中不可少的条件。

牵制

如果一方能用少数棋子拴住对方优于自己的子力,这样形成的棋形叫牵制棋形,也叫牵制局面。(见下图)

障碍

在国际跳棋对局中,障碍是从纵队棋形演变出来的另一种棋形。

白棋26、27、31、36棋位上棋子的排列称为障碍;如果没有26位的棋子而这种纵队又在棋盘的边路,称为半障碍。(见下图)

障碍 半障碍

钳子

钳子棋形是用来对付对方占领中心而形成的一种棋形。(见下图)

典型打击

在运用打击之前,必须构思好要打击的目标(方向)——子力优势、底线变王,然后再

运用战术打击对方。以下的打击从难易程度排列。

1、小桥打击

小桥打击就是调动对方的子力,为己方进攻搭上一座小桥。(见下图)

走法如下:1、28-22 27x18 2、37-31 26x37 3、38-32 37x28 4、33x4。把26、27位上的黑棋引到18、28位正好为白棋的进攻搭上一座小桥。

2、舷梯打击

梯子是要一层地往上爬的,这种打击也是一层一层进行的。

决定性胜利。

3、梯子打击 走法如下:1、40-35! 29x40 2、35-30 25x34 3、44x35! 33x44 4、49x27白棋取得

1、37-31 26x37 2、38-32 27x49 3、48-42 37x48 4、47-41 36x41 5、50-35 49x40 6、45x34 48x34 7、35x24 47x20 8、25x1 X

4、 后跟打击

后跟打击是为了更好地前进取得优势而先后退一下,然后向前打击。(见下图)

1、28-22 17x39 2、34x43 25x34 3、40x7 X

5、弦月打击

打击对方的棋子走了一个弧线。所以叫弦月打击。

1、27-22! 18x27 2、33-29 24x31 3、30-24 27x38 4、43x32 19x30 5、28x37X

6、轰炸打击

轰炸打击分两个阶段进行。实施打击的棋子打到某一处棋位后,根据“有多吃多”的行棋规则,对方无法吃掉这枚棋子,而这枚棋子再次实施连吃。

7、王式打击 1、27-21 16x27 2、32x12 23x41 3、12x23 19x28 4、46x37 X

这种打击是从40位打起,但它不经过中心(40x20x18x7x16)而是绕行(40x29x20x9x18x7x16)。

1、27-22 18x27 2、32x21 23x34 3、40x16 X

8、拿破仑打击

据说是拿破仑运用过的战术组合。它的特点是白方从31位(黑方从20位)开始打起的打击。

9、拉法尔打击 1、28-22 17x46 2、38-32 46x28 3、26-21 16x27 4、21x2 X

由著名棋手拉法尔在1900年首先使用的战术组合。特点是白方从48位(黑方从3位)进行最后的打击。

1、34-29 23x34 2、28-23 19x39 3、37-31 26x28 4、49-44 21x43 5、44x11 16x7

6、48x17 X

10、加拿大打击

它有时出现在开中局牵制的钳子形局面中。

第四章 开局常识

(原则、常见开局、陷阱) 1、27-22 18x27 2、29x18 13x33 3、31x22 17x28 4、32x5 X

国际跳棋的战斗也可以分为开局、中局和残局三个阶段。对局的开始阶段叫做开局。开局是指对局开始后10—15步之内的着法。

国际跳棋开局原则

国际跳棋的开局必须遵循这样的一些原则:争夺中心、子力协调平衡发展;出子要有牢固的支撑点;注意子力间的联系;出动王棋格的子要慎重等。

拉法尔开局左翼兑换体系

这种开局的主要特点是:双方都用自己的左长翼的子力去争取占领中心因而形成兑换。具体着法如下:

1、32-28 19-23 2、28x19 14x23 黑棋从第一步开始,就要力争占领中心。3、37-32 10-14 4、41-37 以后变化繁复。4…14-19 5、33-28 白棋企图走成陷阱而黑棋要竭力避开。5…17-22 6、28x17 11x22!黑棋仍在执行自己的占领中心的计划,双方形成均势。

拉法尔开局荷兰体系

荷兰体系的着法如下:1、32-28 18-22 对局开始,双方都在尽快地出动自己的子力。2、37-32 12-18 3、41-37 7-12 4、46-41 1-7 黑棋尽快地出动了1位的棋子。 5、34-29 19-23 6、28x19 14x34 7、40x29 10-14 8、35-30 20-25 9、30-24 各有千秋。

拉法尔开局的VII体系

1、32-28 18-23 2、33-29 23-32 3、37x28 这种兑换的目的是为了增强侧翼。(但是黑棋不能走3、…18-12? 因为4、28-23 X)以后的变化共有5种,下面介绍其中最重要的一种,演变如下:3、…19-24 4、39-33 14-19 5、44-39 20-25 6、29x20 25x14 7、41-37 19-23 8、28x19 14x23 9、37-32 10-14 10、46-41 5-10 11、41-37 14-19 双方争夺中心,局面大体均势。

拉法尔开局杜蒙体系

1、32-28 20-24 黑棋企图在14-20 10-14之后,在自己的右翼建立起分组排列的棋子。

2、34-30 14-20 3、30-25 10-14 4、37-32 18-23 5、42-37 17-21 6、31-26 4-10 7、26x17 12x21 双方形成了大致相等的局面。白棋必须吃掉并占领34位,还要准备进行交换。

拉法尔开局罗森堡体系

1、32-28 16-21 激烈地走法。黑棋立即出动边格的16位棋子,同时,使对方要增强左翼感到困难。2、31-26 为了交换子力。2、…18-22 3、37-32 为了以后威胁27位的棋子

3、…11-16 4、41-37 7-11 5、46-41 1-7以后,6、34-29,黑棋可以打入27位,6、…21-27以外,还有另外的走法;6、28-23 19x28 7、32x23

以上介绍的几种开局,均是第一步走1、32-28的走法,此外,白棋还有第一步走1、33-29或其他各种开局,在对局中也是常见的。

第五章 开局遇险

1、新手打击

1、33-28 18-22 2、39-33? 22-27 3、32x21 16x27 4、31x22 19-23 5、28x19 17x30 6、35x24 14x23 X

2、新手打击

1、32-28 18-23 2、33-29 23x32 3、37x28 16-21 4、39-33? 21-27! 5、31x22 19-23 6、29x18 12x32 7、38x27 17x30 8、35x24 20x29 X

3、新手打击

1、33-28 19-24 2、32-27 13-19? 3、35-30 24x35 4、28-22 17x28 5、27-21 16x27 6、31x24 20x29 7、34x32 X

4、拿破仑打击

1、33-28 18-23 2、31-27 20-24 3、36-31 15-20 4、41-36 24-29? 5、28-22! 17x28 6、27-21 16x27 7、31x15X

5、菲利普打击

1、33-28 18-23 2、39-33 12-18 3、44-39 7-12 4、31-26 20-25? 5、28-22! 17x28 6、33x22 18x27 7、32x21 16x27 8、34-30 25x34 9、40x16 X

6、菲利普打击

1、34-30 20-24 2、40-34 18-23 3、31-26 12-18 4、32-27 7-12? 5、26-21! 17x26 6、27-22 18x27 7、37-31 26x37 8、41x21 16x27 9、33-29 24x33 10、38x16 X

7、轰炸打击

1、33-28 18-23 2、34-30 20-24 3、31-27 12-18 4、36-31 14-20? 5、27-21!16x36 6、37-31 36x27 7、32x12 8x17(7、…23x32 8、12x25 X)8、30-25 23x32 9、25x21 X

8、弦月打击

1、32-28 18-23 2、38-32 12-18 3、42-38 17-21 4、31-27 8-12 5、34-30 20-24? 6、27-22! 18x27 7、33-29! 24x31 8、30-24 27x38 9、43x32 19x30 10、28x37X

9、打到5位

1、31-27 17-21 2、33-28 19-23 3、28x19 14x23 4、39-33 10-14 5、33-28 14-19 6、44-39 5-10? 7、27-22! 18x27 8、38-33 27x29 9、37-31 23x32 10、34x5 X

10、打到3位

1、33-28 20-25 2、39-33 18-22 3、31-26 12-18 4、37-31 14-20 5、32-27 8-12? 6、27-21! 16x27 7、26-21 17x37 8、28x8! 3x12 9、42x22 18x27 10、39-32 27x29 11、34x3 X

第六章 典型局面

中局典型局面

双方对弈大约15回合之后,到棋盘上剩下7枚棋子左右,是中局阶段。中局局面的优劣将由棋形和子力的结构来决定。

不顽强局面

不顽强局面即缺乏支撑子的局面。(见下图)

黑棋见到白棋出现了不顽强局面,故意卖个破绽,以下走1、…19-23 2、33-28 (如:2、39-34 24-30 3、35x24 23-28 4、32x23 18x40;2、25-20 12-17 3、20x29 23x34 4、39x30 17x48 X)23-29! 3、28-23,白棋追吃,上了圈套。黑棋趁机突破了不顽强局面,如下着法:3、…26-31 4、37x26 9-14 5、23x34 13-19 6、22x13 14-20 7、25x23 8x48 X

落后子局面

黑方15位有子而白方25位有子,黑方出现了落后子的局面。黑走1、…15-20(唯一的走法),白棋利用黑落后子赢棋,具体着法如下:2、31-29 23x34 3、30x39 18-23 4、39-34 13-18 5、34-30 23-29 6、28-22 18-23 7、33-28 X 白胜

抢占两个据点

抢占两个据点指的是:占领25位和26位,一方同时占领这两个格,会形成有利局面。

使得黑方无棋可走,只得败下阵来。

保留储备着法局面 1、42-38 8-12 2、43-39 15-20 3、45-40 X 25位和26位的棋子充分地发挥了作用,

在一些相互牵制的局面中,对局的最后结果是哪方的后备着法多,哪方就能取胜。

黑方先走结果先使用了储备着法。具体如下:1、…17-12 2、28x17 21x12 白棋走成了

配合进攻法,3、27-22 18x27 4、32x21 16x27 5、33-29 24x33 6、38x7 X 白胜 黑方的着法是被迫走出来的。

第七章 残局初步

经过开、中局阶段后,双方棋子在7枚以下所进行的对弈过程叫做残局。

对峙局面

双方的兵出现在同一条直线上相对,无论距离远近,先行方负,为对峙局面。

白走:1、32-28! 33x22 以后2、40-34 22-28 3、42-38 对峙,白胜。

困死

1、48-42 21-26 (1、…33-39 2、37-32 X)2、42-38! 33-31 3、47-42

捉将要升变的棋子 X

1、4-31! 38-43 2、31-18 43-48(2、…43-49 3、18-27 X )3、18-34 X

拦截

1、大道拦两兵必胜

2、大道拦3兵必和局面

1、…22-28!同时弃掉两枚棋子,将王引出大道,2、5x 16 36-41 3、16-32 =必和局面。

3、王双重道拦3兵白方必胜残局 41-47!

4、王兵大道拦截胜三兵 1、…24-29 2、1x25 35-40 3、25-39 40-45 4、39-50 X

5、王兵双重道胜4兵 1、33-28 遮住自己王的路线,1、…36-41 2、28-22 X

王对兵 1、…24-29 2、1x25 35-40 3、25-39 38-43 4、39-34 40x29 5、48x39 X

王的力量,决定于它和对方普通棋子的位置关系,遇到特殊的机会,一枚王棋最多可以战胜6枚兵。

a、一王对两兵 “叉子”胜法

1、32-38 24-30 2、38-43 30-35 3、43-49 X

b、“链条”胜法 背后攻杀胜法

见下面两图 黑先白胜

下面的图应用到实战:

1、47-15 23-28(1、47-15 32-37 2、15-10形成背后攻杀)2、15-42形成链条杀法。

1、43-38 23-28 2、38-27 28-33 3、27-43 X

1、26-21 7-12 2、21-17 12x21 3、46-41 对峙

1、10-15 38-43 2、49x38 36-41 3、15-10 41-46

10-15 X)。

四王必胜单王(黑王可在任何位置)

4、10-5 X(3、…41-47 4、

三王对王 必和残局

因单王一方走错则输!!

1、41-47 4-36 2、38-15 36-18 3、47-31 18x36 4、15-4 X

五王双重道胜

1、46-28 6x42 2、47x29 X

王棋对王棋

双方都是王棋,3王对单王是必和残局;如果单王方行棋准确,3王方无法取胜。单王方占大道局面中,3王方5步之内不能取胜判和。3王方战大道的局面中,按规则限着15步,如果不能取胜判和。4枚王棋定胜单王。

第八章 排局赏析

排局创作是棋类活动中的一个重要组成部分。

NO.1(8:8)

6、49x20 X

NO.2(10:10) 1、22-18 13x22 2、47-42 37x48 3、23-19 48x13 4、50-44 45x34 5、44-39 34x43

1、16-11 6x17 2、27-21 17x26 3、32-28 23x32 4、37x28 26x46 5、35-30 46x23 6、47-41 23x46 7、30-24 19x30 8、25x5 2-8 9、48-42 8-12 10、42-38 46-19 11、5x7 1x12 12、38-32 形成对峙。

NO.3

1、32-27 好不好??

NO.4

1、25-20 好不好??

第九章 正式规则

注:本规则条文中出现的“他”或“他们”为无性别用语,男女棋手均适用。

1.国际跳棋对局和棋手

2.国际跳棋的棋具

3.棋子的走法

4.吃子

5.不合规则的局面

6.和棋

7.比赛结果

8.对局记录

9.常用记录符号

10.比赛时间的控制

11.对局的几种不同形式

1.国际跳棋对局和棋手

1.1 国际跳棋是一个在两位棋手之间进行的智力运动项目。

1.2 从事国际跳棋这项运动的人被定义为国际跳棋棋手。

1.3 国际跳棋比赛可以在业余也可以在职业的基础上进行。

2. 国际跳棋的棋具

2.1 国际跳棋的棋盘为正方形,由10×10共100个黑白相间的小方格等分组成,包括50个黑色格(或深色格)和50个白色格(或浅色格)。

2.2 国际跳棋对局是由双方在棋盘的深色格(或黑格)内走动棋子来进行,因此棋盘上只有50个深色格可以使用,其余50个浅色格不能使用。

2.3 由深色格组成的角角相触的线称为斜线,所以棋盘上共有17条斜线,其中连接棋盘左下角第一格和右上角第一格由10个深色格组成的最长的一条线称为大斜线。

2.4 棋盘置于两位棋手之间,大斜线的起始格必须位于每位棋手的左手侧,也就是说每位棋手的左下角须是深色格(或黑格)。

2.5 此时棋盘有下列几个特征:

2.5.1 底线:面对每位棋手的棋盘最上端和最下端的两条横线称为底线,它们也是棋子的升变线;

2.5.2 边线:由棋盘最左边和最右边分别由5个深色格组成的两个竖列称为边线,即第一列和最后一列;

2.5.3 排:由5个深色格组成的水平线称为排;

2.5.4 列:由5个深色格组成的垂直线称为列。

2.6 棋盘上所有深色格按照一定的顺序依次从1到50编号,这些编号在棋盘上实际没有标出。编号的顺序是:从上向下,从左向右依次递增,起于最上端底线左数第一个深色格,止于最下端底线右数第一个深色格,此时棋盘呈现出以下几个特征:

2.6.1 两条底线(或升变排)的编号从左至右分别是1到5,以及46到50;

2.6.2 左边第一列和右边最后一列边线上的5个深色格的编号分别是6-16-26-36-46以及5-15-25-35-45;

2.6.3大斜线上两个端点深色格的编号分别是5和46,它们被称作棋盘的两个角。

2.7 国际跳棋的棋子包括20枚白色或浅色的棋子和20枚黑色或深色的棋子。

2.8 对局开始时,20枚黑色棋子放置在编号1-20的格子内,20枚白色棋子

放置在编号31-50的格子内。编号21-30的两排格子是空的,不放置任何棋子。

3.棋子的走法

3.1一个棋子既可以是一枚普通棋子,也可以是一枚王棋。

3.2普通棋子和王棋有着不同的走法和吃子规则。一个棋子移动一次,无论是一枚普通棋子还是一枚王棋,都被称为“一着”。

3.3 对局首步永远由执白棋的一方走出。双方轮流走棋,每次各走一着,白方走白色棋子,黑方走黑色棋子。

3.4 一枚普通棋子每次只能向前方斜走一格至下一排的一个空格。普通棋子移动时,只能前进,不能后退。

3.5 当一枚普通棋子走到并停在对方底线即升变线上的任何一个格子内时,它将升变为王

棋,并在这只棋子的上面叠上另一只同样颜色(即同一方)的棋子,称做加冕。

3.6 当一方棋子到达对方的升变线时,双方都可以给这枚棋子加冕。但是如果对方不给这枚棋子加冕的话,升变方就必须在这枚棋子到达对方底线升变后立即给它加冕,升变与加冕算是一步棋。不给王棋加冕是不合规则的着法。

3.7 升变为王棋的棋子即使没有被加冕,仍然保持王棋的身份。双方以后都有权利加冕这只王棋。(与规则5.4相抵触)。移动没有被加冕的王棋是不合规则的着法。

3.8 只有在对方走了一着棋以后,升变方才可以继续移动王棋。

3.9 王棋可以在它控制的斜线上向前方和向后方移动任意格数的距离,因此它可以一步走到斜线上很远的空格内。

3.10 行棋方移动棋子后,手已离开该棋子时,这着棋就算完成。

3.11 当行棋方触摸了己方一个可以走动的棋子时,只要有合乎规则的着法,他就必须走这个棋子。

3.12 一方在行棋过程中,只要手没有离开棋子,他就可以将这只棋子放到另一个合乎规则的空格内,如果他想这样做的话。

3.13 行棋方如果希望摆正己方一个或更多的棋子,他必须提前清楚地告知对方,可以说“我摆正棋子”。

3.14 当没有行棋权的一方触摸或移动了一个或多个己方或对方的棋子时,这种行为是不恰当的。

4. 吃子

4.1 行棋方既可以向前方也可以向后方吃掉对方的棋子,吃子算是一步完整的着法。一方不能吃掉己方的棋子。

4.2 当己方的一只普通棋子在它所处的斜线上遇到对方的一只与它相邻的棋子时,如果对方的这只棋子后面是个空格,则己方的棋子必须跳过对方的这只棋子,并占据这个空格,同时对方的这只棋子必须立即从棋盘上拿走,这就是普通棋子吃子的整个过程。

4.3 当己方的一只王棋在相同的斜线上遇到对方的一只与它相邻或不相邻的棋子时,如果对方的这只棋子后面有一个或多个空格,那么这只王棋必须跳过对方的这只棋子并占据它后面的任意一个空格,同时对方的这只棋子必须立即从棋盘上拿走。这就是王棋吃子的整个过程。

4.4 吃子方必须非常清楚规范地按照这个顺序完成整个吃子过程。动作不清楚不规范的吃子是不正确的,对方可以要求他重新清楚规范地完成吃子。当对方所有被吃掉的棋子从棋盘上拿走后,吃子才能视作完成。

4.5 一只普通棋子在吃子的过程中,当它遇到对方另一只与它相邻的棋子,并且对方的这只棋子后面也是个空格,那么己方的这只棋子必须再次跳过第二只,第三只以及更多可被吃掉的棋子,最终占据到最后被吃掉的棋子后面的那个格子。被吃掉的棋子按照吃子上升或下降的顺序逐个依次从棋盘上拿走。这就是普通棋子多重连续吃子的整个过程。

4.6 己方的一只王棋在吃子的过程中,在相同的斜线或与它垂直的另一条斜线上遇到对方的另一只与它相邻或不相邻的棋子时,如果对方的这只棋子后面有一个或多个空格,那么这只王棋必须跳过对方的第二只棋子,如果需要的话甚至可以拐弯继续吃掉对方的第三只以及更多可被吃掉的棋子,最终占据到与最后被吃掉的棋子同一条斜线上后面任意的一个空格,被吃掉的棋子按照吃子上升或下降的顺序逐个依次从棋盘上拿走。这就是王棋多重连续吃子的整个过程。

4.7 在多重连续吃子的过程中,禁止跳跃己方的棋子。

4.8 在多重连续吃子的过程中,允许多次跳跃同一个空格,但禁止多次跳跃对方的同一个棋子。

4.9 多重连续吃子的过程必须非常清楚规范,每次跳跃后将己方的棋子放在正确的空格内后再继续吃子,在吃掉最后一个棋子后将它放到合乎规则的空格内。动作不清楚不规范的吃子是不恰当的,对方可以要求他重新清楚规范地完成这次多重连续吃子。

4.10 在多重连续吃子的过程中,当吃子方的棋手在走棋中或走棋后,他的手一旦离开了他的棋子,多重连续吃子这步棋就被视作完成。

4.11 对方被消灭的棋子只有在己方完成多重连续吃子后才可以从棋盘上拿走。被吃掉的棋子按照吃子上升或下降的顺序逐个依次从棋盘上拿走,中间不能有任何停顿。按其它顺序或无序地拿走被吃掉的棋子都是不正确的,对方可以要求他重新按照规则依次拿走被吃掉的棋子。

4.12 当棋手拿走了对方所有被吃掉的棋子后,或者他在拿走棋子的过程中有明显的停顿动作时,那么从棋盘上拿走棋子的操作就被视作完成。

4.13 当棋盘上出现一种以上的跳法时,吃子方必须选择能够吃掉最多数量棋子的行棋路线。在应用这条规则时,王棋与一只普通棋子一样,仅仅是一只棋子,它不能享受任何特权或义务。

4.14 当棋盘上出现多种可以吃掉对方相同数量棋子的局面时,行棋方可以自由选择吃子的路线,也可以自由选择己方吃子的棋子,它既可以是一只普通的棋子,也可以是一只王棋,此时它们之间没有优先级的区别。

4.15 此条规定是对第3.5条规定的进一步解释,即当一只普通棋子在多重连续吃子的过程中,经过了对方底线升变排的空格,但最终结束于其它非升变排,那么这只普通棋子在完成多重连续吃子时,仍然是一只普通棋子,不能升变为王棋。

4.16 在己方的一只普通棋子吃掉对方的一只普通棋子时,他也可以按照下列顺序完成吃子:先拿走对方被吃掉的棋子,再执行跳跃操作,将它放在符合规则的空格内。

5.不合规则的局面

5.1 对局过程中,如果发现棋盘的放置有违于第2.4条规定,对局应作废重下。

5.2 对局开始前,应检查棋子的放置方法是否符合第2.8条的规定。在对局过程中发现任何一个不合规则的局面,均按照下面第5.4条规定解决。

5.3 任何一只放置在白色格内的棋子都是无效棋子。可以按照下面第5.4条规定,采取相应的措施。

5.4 如果棋手有下列不合规则的行为之一时,对手有权决定是否要求他纠正自己不合规则的行为,或者与此相反,接受他的犯规行为。

5.4.1 一方连续走两步棋;

5.4.2 以违背规则规定的方式移动他的一只普通棋子或一只王棋;

5.4.3 先触摸了一方的一只棋子,然后又移动另一只棋子;

5.4.4 悔棋,也就是将刚走完的那只棋子又放回原处;

5.4.5 移动对方的棋子;

5.4.6 移动那只可以吃掉对方棋子的棋子,而没有选择吃子;

5.4.7 无缘无故地从棋盘上拿起对方或己方的棋子;

5.4.8 吃掉对方棋子的数量多于或少于规则要求的数量;

5.4.9 在多重连续吃子的过程中,吃子方的棋手在没有吃掉规定数量棋子的情况下,手就离开了他的棋子,即停止了多重连续吃子的操作,请看第4.10条规定;

5.4.10 在一次未完成的多重连续吃子的过程中,不合规则地拿起一只棋子;

5.4.11 在完成多重连续吃子后,从棋盘上拿走的对方棋子数量少于实际吃掉的数量;

5.4.12 在吃子后,将没有跳跃过的对方棋子从棋盘上拿走;

5.4.13 在多重连续吃子的过程中,停止拿走对方被吃掉的棋子;

5.4.14 在吃子后,从棋盘上拿走一只或一只以上己方的棋子;

5.4.15 普通棋子升变为王棋后没有被加冕;

5.4.16 移动未被加冕过的王棋;

5.5 在对局过程中,如果因偶然因素或意外事故导致棋盘上的局面发生了改变,只要是在同一时间发现,那么局面改变这个事实就不属于犯规。

5.6 如果棋手拒绝遵守官方正式的比赛规则,对手有权强迫他按规则走棋。

5.7 如果一方在对手犯规或拒绝按照官方正式公布的行棋规则走棋后,继续走了一步棋,而没有立即要求对手纠正不合规则的着法,那么这步棋就被视作他已接受了此时的局面,在这种情况下他就失去了要求对手纠正违规着法的机会。

5.8 只改正部分或拒绝改正不合乎规则着法的行为是无法容忍和不能接受的。

6.和棋

6.1 如果相同局面第三次重复出现,每次都轮到同一方走棋,对局结果作和。

6.2 在连续25个回合中,双方只移动过王棋,而没有走动任何一只普通棋子,也没有吃掉任何一子,对局结果作和。

6.3 如果棋盘上出现三只王棋,或两只王棋和一只普通棋子,或一只王棋和两只普通棋子对对方单王棋的局面,双方棋手每人最多再走16步棋后,对局结果作和。

6.4 如果棋盘上出现两只王棋,或一只王棋和一只普通棋子,或一只王棋对对方单王棋的残局,双方棋手每人最多再走5步棋后,对局结果作和。

7. 比赛结果

7.1 对局结束时有两种可能的比赛结果:

7.1.1 战胜对手的一方为胜方,对手则为负方;

7.1.2 当谁也无法战胜对方时,对局结果作和。

7.2 一方获胜,当他的对手:

7.2.1 无论出于何种原因认输;

7.2.2 所有的棋子被封堵住而无法走棋;

7.2.3 所有棋子都被吃光;

7.2.4 拒绝按照官方正式公布的行棋规则走棋。

7.3 对局结果作和,当:

7.3.1 双方一致同意和棋;

7.3.2 局面符合第6条的和棋规定;

7.3.3 谁也无法战胜对方时。

8.对局记录

8.1 按照第2.6条的规定,棋盘上全部50个深色有效格依次从1到50顺序编号,这样就可以记录下对局中白方和黑方的每一步棋,便于以后复盘和抄录整个对局。

8.2 每步着法的记录必须符合下面的规定:

8.2.1 先写棋子起始格子的号码,再写棋子到达目标格的号码;

8.2.2 对于一步简单的着法,两个号码之间须用连字号“‐”分开;

8.2.3 对于吃子的着法,两个号码之间须用“×”分开。

9.常用记录符号

9.1 为了使对局记录更加清楚明了,易于阅读和理解,在对局记录中经常使用以下符号:

9.1.1 ‐:表示走了一步棋;

9.1.2 ×:表示吃子;

9.1.3 !:表示这是一步好棋;

9.1.4 !!:表示这是一步非常好的棋或妙着;

9.1.5 ?:表示这是一步坏棋;

9.1.6 ??:表示这是一步非常坏的棋,或劣着;

9.1.7 ?!: 表示看上去这似乎是一步坏棋,但事实上可能会是一步好棋;

9.1.8 !?:表示看上去这似乎是一步好棋,但事实上可能会是一步坏棋;

9.1.9 * : 表示这是强制的着法,其它着法都会导致输棋;

9.1.10 + :表示对局获胜;

9.1.11 = :表示对局为和棋;

9.1.12 +1,+2,等等:表示对局中走完最后一步棋后,一方赢得对方子力的数量;

9.1.13 -1,-2,等等:表示对局中走完最后一步棋后,一方损失子力的数量;

9.1.14 符号a.l. (ad libitum) 表示选择会导致相同结果的不同的吃子路线。

10.比赛时间的控制

10.1 可以采用累计计时的办法,即每方都必须在规定的时限内走满一定的着数。 10.2 在这样的时限下,所有棋手都必须:

10.2.1 使用棋钟;

10.2.2 记录整个对局中的每一步着法。

10.3 也可以采用包干法,即每方必须在规定的时间内结束整个对局。

10.4 在这样的时限下,双方都必须使用棋钟,但不必记录所有着法。

10.5 关于棋钟的描述和使用的规定参阅附件3 — 国际跳棋比赛规则。

11.对局的几种不同形式

11.1 国际跳棋有以下几种不同的比赛对局形式:

11.1.1 两位棋手面对面在棋盘上进行的正规对局;

11.1.2 一位棋手同时面对多位棋手进行多盘对局,也称一人多面赛或车轮赛; 11.1.3 两位异地棋手通过信件来往互寄每步着法进行的对局;

11.1.4 蒙目赛,即一方不看棋盘也不作对局记录,只将着法口述给对方,而另一方在棋盘上走子后,由裁判或他本人报给对方进行的对局;

11.1.5 蒙目多面赛,也称蒙目车轮赛,即一方不看棋盘也不作对局记录,同时面对多名有棋盘的对手进行的对局;

11.1.6 正常人与盲人棋手之间(或两位盲人棋手之间)进行的对局,盲人通过触摸棋盘上突起的棋子来走棋;

11.1.7 对局开始时,两位棋手拥有不同数量的子力,强方让给弱方一子或更多子力,以缩小双方水平的差距。

11.2 上述这些不同的比赛形式,除了第11.1.1条提到的对局形式以外,其它形式的比赛都有相应具体的比赛规则和规定。

11.3 第11.1.3 到11.1.5 条规则提到的比赛形式中,棋盘都应放置在两位棋手之间。


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