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全自动活塞式打气筒说明书

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全自动活塞式打气筒说明书

第一章、 关于活塞式打气筒

我们经常用的是手动的活塞式打气筒,我们小组的设想是,利用丝杆机构,结合活塞式打气筒,设计出一个可以自动打气的活塞式打气筒,

1) 活塞式打气筒的原理是利用外力压缩空气,然后通过一个气

针与要充气的物体相连,把气体充入,使之达到我们使用的要求,

2) 我们来看看它的构造。活塞式打气筒的圆筒底部有一个阀

门,它只能向下开启。活塞上也有一个阀门,也只能向下开启。这样,当我们下压活塞,我们就可以看到活塞上的阀门关闭,而圆筒底部的阀门开启,完成打气动作,可是当我们上提活塞的时候,圆筒底部的阀门关闭,活塞上的阀门开启,活塞内部又重新充满气体。

3) 使用打气筒时,要把它的出气管接到物体的气门上,气门的

作用是只允许空气从打气筒进入物体,不允许空气从轮物体倒流入打气筒. 打气筒的活塞和筒壁之间有空隙,活塞上有个向下凹的橡皮碗. 向上拉活塞的时候,活塞下方的空气体积增大,压强减小,活塞上方的空气就从橡皮碗四周挤到下

方. 向下压活塞的时候,活塞下方空气体积缩小,压强增大,使橡皮碗紧抵着筒壁不让空气漏到活塞上方,继续向下压活塞,当空气压强足以顶开气门芯时,压缩空气就进入物体. 同时筒外的空气从筒上端的空隙进入活塞的上方.

第二章、 对全自动活塞式打气筒方案的制定和选定

一、 相关构件的介绍 1. 曲柄摇杆机构

该机构有一连架杆能作整周转动,有一连架杆只能作来回摆动运动,该机构具有急回特性,加一杆件和滑块能实现滑块的上下的速度不等的运动。 2. 曲柄滑块机构

该机构能直接实现对滑块的上下运动,且结构简单,能量消耗少,可以作为活塞式抽水机的活塞的上下运动的要求。 3. 移动导杆机构

该机构也能实现对导杆的上下运动,但主动件不能作整周转动,不利于电动机的带动,适合于手动的操作。

二、 相关方案

方案1、选用曲柄滑块机构

方案2、选用移动导杆机构

对于活塞作上下运动,我选择了以上第1种机构。

三、 方案的比较和分析:

对于方案2,选择了移动导杆机构,构件虽然比+ 较少,但不能引起电动机的整周的转动,实现性较差。

因此,我选择了结构比较简单,运动也比较简单的曲柄滑块机构,对于方案1,我对B ,C ,D 三个点作了位置分析,对C ,D 二点作了速度、加速度分析。(见VB 编程中)

四、 设计参数确定:

(1)此机构是通过电动机带动曲柄AB 做整周转动,带动BC 转动,从而使CD 杆带动活塞做上下往复移动。

(2)活动构件N=3,低副Pl=4,高副Ph=0,所以此机构的自由度F=3x3-2x4=1

(3)机构各杆尺寸确定:杆AB 的长度L 1=30mm,杆BC 的长度L 2=70mm,杆CD 的长度L 3=40mm。

五、 对VB 编程中的相关曲线的解析分析: 1、位置分析

首先,先求B ,C ,D 三点的坐标。

先定义picture1的图形界限(-100,100)-(100,-100)

再定义定点A 的坐标为(0,50),C 点的横坐标为x3=0, 杆长AB 的长度为l1=30,杆长BC 的长度l2=70,杆长BC 的长度l3=40。定义AB 杆与X 轴的转角为t1 。 由此,可以计算出

B 点的横坐标x2=x1(A点的横坐标)+l1*sin(t) B 点的纵坐标y2=y1(B点的纵坐标)+l2*cos(t) C 点的纵坐标y3=y2-(l2^2-(x2-x3)^2)^(1/2)

D 点的纵坐标y4=y3-l3

据此可以作出B ,C ,D 三点的位置分析图,(见VB 中的form2中)

六、 VB 程序代码 Option Explicit

Dim x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4, t, i As Single Dim l1 As Integer, l2 As Integer, l3 As Integer Const pi = 3.1415927 Private Sub Command1_Click() Timer1 = True Timer2 = False End Sub

Private Sub Command2_Click() Timer2 = True Timer1 = False End Sub

Private Sub Command3_Click() Timer1 = False Timer2 = False End Sub

Private Sub Command4_Click() Unload Me

End Sub

Private Sub Form_Load() Form1.Visible = False Form6.Show

Timer1.Enabled = False

Picture1.Scale (-100, 100)-(100, -100) x1 = 0 y1 = 50 x2 = 0 y2 = 80 x3 = 0 y3 = 10 x4 = 0 y4 = -30 l1 = 30 l2 = 70 l3 = 40 End Sub

Private Sub draw()

Picture1.DrawStyle = 0

Picture1.Line (x1, y1)-(x2, y2), vbBlue Picture1.Line (x2, y2)-(x3, y3), vbBlue

Picture1.Line (x3, y3)-(x4, y4), vbBlue Picture1.Line (x1, y1)-Step(-5, 5) Picture1.Line -Step(10, 0) Picture1.Line -Step(-5, -5) For i = -5 To 5 Step 2

Picture1.Line (i, y1 + 5)-(i + 2, y1 + 5 + 2), vbBlue Next i

Picture1.Line (-Shape1.Width / 2 - 10, -0)-Step(Shape1.Width + 10, 0)

Picture1.Line -Step(0, -95)

Picture1.Line -Step(-Shape1.Width, 0) Picture1.Line -Step(0, 85) Picture1.Line -Step(-10, 0) For i = -20 To -70 Step -2

Picture1.Line (Shape1.Width / 2, i)-(Shape1.Width / 2 + 4, i - 2), vbBlack Next i

Picture1.Circle (x1, y1), 2, vbBlue Picture1.Circle (x2, y2), 2, vbBlue Picture1.Circle (x3, y3), 2, vbBlue

y2 = y1 + l1 * Sin(t) * (Picture1.Width) / (Picture1.Height) x2 = x1 + l1 * Cos(t)

y3 = y2 - (l2 ^ 2 - (x2 - x3) ^ 2) ^ (1 / 2) y4 = y3 - l3

Shape1.Left = x4 - (Shape1.Width) / 2 Shape1.Top = y4 + (Shape1.Height) / 2 Picture1.Line (-20, 0)-(80, 0), vbRed Picture1.Line (0, -20)-(0, 40), vbRed Picture1.DrawStyle = 4

Picture1.Circle (x1, y1), l1, vbBlue Picture1.CurrentX = 80 - 5 Picture1.CurrentY = 5 Picture1.Print "X" Picture1.CurrentX = 5 Picture1.CurrentY = 40 Picture1.Print "Y" Picture1.CurrentX = 5 Picture1.CurrentY = 5 Picture1.Print "O" Picture1.CurrentX = x1 + 5 Picture1.CurrentY = y1 + 5 Picture1.Print "A" Picture1.CurrentX = x2 + 5 Picture1.CurrentY = y2 + 5

Picture1.Print "B" Picture1.CurrentX = x3 + 5 Picture1.CurrentY = y3 + 5 Picture1.Print "C" Picture1.CurrentX = x4 + 5 Picture1.CurrentY = y4 + 5 Picture1.Print "D"

Picture1.CurrentX = (x1 + x2) / 2 + 5 Picture1.CurrentY = (y1 + y2) / 2 + 5 Picture1.Print "l1"

Picture1.CurrentX = (x2 + x3) / 2 + 5 Picture1.CurrentY = (y2 + y3) / 2 + 5 Picture1.Print "l2"

Picture1.CurrentX = (x3 + x4) / 2 + 5 Picture1.CurrentY = (y3 + y4) / 2 + 5 Picture1.Print "l3" End Sub

Private Sub mnu加速度分析_Click() Form3.Visible = False Form4.Show End Sub

Private Sub mnu说明_Click()

Form4.Visible = False

Form5.Show

End Sub

Private Sub mnu速度分析_Click()

Form2.Visible = False

Form3.Show

End Sub

Private Sub mnu位移分析_Click()

'Form1.Visible = False

Form2.Show

End Sub

Private Sub Timer1_Timer()

Picture1.Cls

t = t - 2 * pi / 180

draw

End Sub

Private Sub Timer2_Timer()

Picture1.Cls

t = t + 2 * pi / 180

draw

End Sub

11

Private Sub Timer3_Timer()

Label1.Caption = Now()

End Sub

第三章、 结论与心得体会

经过紧张而有辛苦的两周的课程设计结束了.当我快要完成老师下达给我们的任务的时候,我仿佛经过一次翻山越岭,登上了高山之颠,顿感心旷神意,眼前豁然开朗.

作为一名机械电子工程大二的学生,我觉得能做这样的课程设计是十分有意义。在已度过的两年大学生活里我们大多数接触的是专业基础课。

我们在课堂上掌握的仅仅是专业基础课的理论面,如何去面对现实中的各种机械设计?如何把我们所学到的专业基础理论知识用到实践中去呢?我想做类似的大作业就为我们提供了良好的实践平台。

在做本次课程设计的过程中,我感触最深的当属查阅了很多次设 12

计书和指导书。为了让自己的设计更加完善,更加符合工程标准,一次次翻阅机械设计书是十分必要的,同时也是必不可少的。

我们做的是课程设计,而不是艺术家的设计。艺术家可以抛开实际,尽情在幻想的世界里翱翔,我们是工程师,一切都要有据可依. 有理可寻,不切实际的构想永远只能是构想,永远无法升级为设计。

所以我们工程师搞设计不要认为自己是艺术家,除非是外形包装设计。

另外,课堂上也有部分知识不太清楚,于是我又不得不边学边用,时刻巩固所学知识,这也是我作本次课程设计的第二大收获。整个设计我们基本上还满意,由于水平有限,难免会有错误,还望老师批评指正。

主要参考资料

1. 《机械原理课程设计》 沈乃勋等编 高等教育出版社 公开出版 1998年。

2. 《机械原理与设计课程设计》 王三民主编 机械工业出版社 公开出版 2005年。

3. 《机械原理》(第七版) 郑文纬 吴克坚主编 高等教育出版社 公开出版 1997年。

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4. 《Visual Basic 6.0入门与提高》 王钦编著 人民邮电出版社 公开出版 2002年。

5. 《Visual Basic程序设计》 王汉新编著 科学出版社 公开出版 2002年4.

6.还有其他关于机械原理课程设计的相关网络资料,由于出处不明,则不与列举。

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