动漫展会实施方案 - 范文中心

动漫展会实施方案

04/07

第一届邯郸影视动漫文化节

暨邯郸法制动漫宣传平台启动仪式 各项活动简介 第一届邯郸影视动漫文化节拟定于2014年8月2至8月3日于邯郸国际会展中心开展。

为促进邯郸文化产业兴起与法制邯郸的建设,特于文化节开展期间同期举办邯郸法制多媒体

网络平台启动仪式。各项活动简介如下:

一、主会场部分

(一)开幕仪式

1、活动介绍

展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领

导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。

2、基本概况

时间:2014年8月2日上午10:00-10:30 地点:邯郸国际会展中心正门

3、参加人员

(1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导;

(2)、对展会会贡献较大的市级相关领导;

(3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、参展商、新闻媒体等。

(二)展会主要内容

1.动漫原创企业品牌展示、推广;

2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作;

3.文化出版物、周边销售;

4.优秀原创影视动漫作品展示;

5.动漫剧演出;

6.动漫角色扮演活动组织;

7.文化产业版权交易平台;

8.影视动漫企业招商会。

二、展馆安排(略)

三、展位规格及收费标准

1、室内展位

9平方米(3米*3米)。内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220

伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。价格:未定

2、室内空地

30平米起租

3、会务费

价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。

安排运输、交通和住宿等费用自理。

四、招展策划

1.参展商:

影视动漫相关:原创影视动漫、影视动漫出版物、影视动漫产业周边、影视动漫技术制

作设备及软件、影视动漫设计产品等企业。 电玩产品周边:家用数码电玩产品、智能家电、便携性游戏机、家用游戏机、数码娱乐

产品及周边等企业。

游戏厂商:网络游戏厂商、手机游戏厂商、电信手机运营商、电子竞技平台运营商。

文化周边:周边玩具厂商,儿童用品商,书籍销售等 相关组织机构:动漫高等院校及教育培训机构、国内动漫社团、动漫协会及动漫网站等。

2.观众:

专业观众:

艺术/设计类、影视动画/媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示类、其他动漫游戏

领域有相关从业经验的专业人士。

(2)学生:

术/设计类、影视动画/媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示类、其他动漫游戏领

域有相关专业学生。

(3)社会各界人士。

3. 招展函

2014年邯郸首届影视动漫文化节邀请函 xxx贵公司:

您好!这里是邯郸创业中心,应广大客户要求,首届邯郸文化节将定于2014年08月2

日—2014年08月3日在邯郸会展中心举办。本次文化节由展品范围主要有:玩具、动漫周

边、模型、图书及音像制品、婴幼儿产品、文具及学习用品、教育产品等。本次展会集合了

各大文化类公司,及动漫影视机构,并开发了网络虚拟展馆,预计展会的参观量 非常可观,如果您有意愿参展,您可以跟我们的客服联系,留下联系方式,暨时,我们

将会派工作人员接您参展,您也可以选择自己来参展。我们的客服电话xxxxxxxxx

xxxxxxxxx xxxxxxxxx 邯郸文化节筹委会

二零一肆年八月贰日

4、招展手段

、直接邮寄 包括信息准确的(必要) 、电话传真 包括信息准确的(必要)

(3)、代理招展 让别人代理

(4)、互联网 网上招展

(5)、其他手段 通过客户介绍,同行介绍等

5、招展预算

(1)、员工工资:?

(2)、宣传费用:?

(3)、公关费: ?

(4)、电话传真费:?

(5)、代理费:?

6、招展进度控制

(1)、展前2个月进行报纸、网络宣传

(2)、展前1个月开始对参展商的邀请和派发招展函

(3)、展前1个月开始对重要观众的邀请

(4)、展前3天开放展馆进行布展相关事宜

(5)、展中每天都要做好对数据的整理和对参展商的调查

(6)、展后相关事宜

五、招商策划

1、通过行业主管单位向国内的动漫单位邀请专业观众。

2、利用相关数据库中的相关企业信息,邀请全国各地专业观众到会参观洽谈。

3、力邀原创动漫出版物、产业周边、影视行业技术制作设备及软件、动漫设计产品等企

业的相关负责人,与供应商面对面洽谈。

4、主要招商活动

(1)、项活动冠名招商;

(2)、文化节展指定用品招商;

(3)、文化节会刊通册广告招商;

(4)、宣传手册、礼品袋广告招商。

六、广告及媒体推广

(一)广告

1、会刊

展会会刊为大度16开本,进口铜版纸彩色精印,图文并茂,主要派送给各协会会员单位,

参观客商及相关用户等,广告价格为:封面9000元,封底5000元,封二/扉页3000元,封

三2000元,彩色内页1500元,黑白内页1000元。注:胶片一律由企业提供,尺寸为210

毫米*285毫米,参加企业请于6月1日前将胶片或设计稿寄至组委会,广告费一次性付清。 相关展场广告篇二:动漫展活动明细方案 暨2011东莞国际玩具礼品交易会 各项活动简介

一、主会场部分

(一)开幕仪式

1、活动介绍

展会安排高规格开幕仪式,拟邀请国家广电总局和省市各级领、国内外行业合作机构、

全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和海内外专家、海内外主流媒体以及各镇街代表

等参加。

2、基本概况

时间:2011年9月29日上午10:00-10:30 地点:东莞国际会展中心南正门

3、参加人员

(1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导;

(3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、外宾、参展商、新闻媒体等。

(二)签约仪式

1、活动介绍

为展现动漫产业强劲增长势头,鼓励产业持续发展,特邀请一

2、基本概况

时间:2011年9月29日上午开幕式期间(10:00-10:30) 地点:东莞国际会展中心南正

门广场

3、签约企业类型:风险投资商、原创动漫企业、动漫衍生产品制造企业、动漫基地、媒

体等,项目范围包括动漫产业链上下游合作,包括:动漫企业间战略合作、动漫企业与相关

行业企业授权合作、投资方入资动漫相关行业企业等。

4、参加人员:与开幕式相同。

(三)、影视动漫版权保护和贸易主题展

1、主题展包含如下展区:

(1)、国际品牌授权展展区,由国际著名的动漫企业组成,大大加强了动漫展的国际化

和影响力;

(2)、台湾创意设计展展区,由台湾知名动漫企业组成,很好地体现了两岸文化交流,

促成莞台动漫产业对接;

(3)、国内原创动画展展区,由国内著名且有潜力的动漫原创动画企业组成,促进和加

强中国原创动漫产业与东莞本地制造企业的交流合作,完善国内动漫产业链的构建;

(4)、东莞龙头玩具企业展展区,由东莞成功型玩具制造企业组成,集中展示东莞的制

造能力,吸引品牌企业来莞投资合作,加快东莞制造业转型升级的步伐。

2、基本概况

时间:2011年9月29日-10月5日 地点:东莞国际会展中心主会场 展览面积:1000平方米

(四)迪士尼嘉年华

1、活动介绍

迪士尼“欢乐之橙”嘉年华会将打造一个one day family entertainment 的集整体购物、

迷你主题乐园、主题餐饮、互动游戏、主题演出和教育项目体验于一身的欢乐活动,是一个

与迪士尼众多巨星一起互动的超级家庭体验平台。迪士尼欢乐之橙嘉年华会是国内同类活动

中迪士尼经典人物造型的首次全线出击,包括米老鼠、小熊维尼、公主系列,以及玩具总动

员、汽车总动员、海底总动员、蜘蛛侠、钢铁侠等知名动漫名星。嘉年华会将每位迪士尼人

物的经典故事贯穿在整个活动中,现场游戏与活动形式更是传统与现代科技的完美结合,为

观众提供了高质量的亲子互动空间。

2、基本概况

时间:2011年9月29日-10月5日 地点:东莞国际会展中心主会场 展览面积:10000平方米

3、参展企业:华特迪斯尼(上海)有限公司

(五)动漫版权交易采购对接会

1、对接会目的

2、对接会主题:地处中国制造业名城,实现动漫产业链全对接

3、对接会形式:原创企业台上演讲及演示作品(每家企业限定 时间为20分钟),衍生品制造企业和行业渠道商等来宾台下聆听。

4、基本概况:

对接会时间:

第一场:2011年9月30日,时间:9:30-12:00 第二场:2011年9月30日,时间:14:30-17:00 对接会地点:东莞会展国际大酒店三楼宏图厅

5、参加人员:

(1)领导及主讲嘉宾每场约12人;

(2)专业听众约180人,包括新闻媒体、投资人士、动漫原创企业、动漫衍生品制造企

业、动漫行业渠道商及其他动漫行业人士。

(六)原创企业东莞行

1、东莞行目的

为更好地推动东莞制造业企业转型升级,增加动漫原创企业对下游衍生品生产开发流程

的了解,促使东莞衍生品开发企业参与到原创动漫企业的作品创作过程中来,全面提升衍生

品的开发质量,缩短开发周期,活动期间将安排来自全国的原创动漫企业重点走访东莞玩具、

文具、电子产品等相关动漫衍生品开发企业,让衍生品开发企业经营者与动漫作品的创作者

进行面对面交流,了解双方需求,探索合作模式,促进原创企业与东莞衍生品制造企业的合

作。

2、活动形式:原创企业走访东莞衍生品制造企业

3、基本概况

活动时间:2011年5-9月份,10月2日 活动地点:东莞各镇街衍生品制造企业

4、参加企业类型:品牌原创企业

(七)玩具行业新品发布会

1、发布会目的:宣传、推广及发布玩具企业最新产品

2、发布会形式:玩具制造企业代表上台演示及推介

3、基本概况

发布会时间:2011年10月1日-3日,10:30-12:00(拟) 发布会地点:东莞国际会展

中心主会场主舞台

4、参加企业类型:玩具产品制造商

(八)品牌动漫企业主题日活动

1、活动目的:宣传推广动漫企业形象及动画片、企业文化等

2、活动主题:动漫企业主题推广日

3、活动形式:参与企业通过举办各种形式活动,充分利用展会平台资源来扩大该公司的

动漫品牌影响力,增强动漫展气氛及效果。

4、基本概况

活动时间:2011年9月30日-10月5日 活动地点:东莞国际会展中心主会场

5、参加企业类型:动漫品牌企业

(九)《对话》栏目

1、栏目介绍

2、活动主题(拟):中国动漫全产业链有效对接的战略思考

3、活动概况:

活动时间:2011年9月30日14:30-17:00 活动地点:东莞会议大厦(具体待定)篇三:动漫会展策划 2014年6月

一. 概要

会展名称

名称:2015年大连国际动漫展 活动主题:动情都市·漫优生活 办展机构

主办单位:大连市政府、大连艺术学院 协办单位:大连动漫工作室、全国动漫协会 承办单位:大连艺术学院

支持单位:大连星海会展公司、百事可乐集团等 办展时间

展会时间:2015年3月22日——2014年3月28日。3月15日——3月21日是前期准

备阶段,3月22日会展正是开启,29日撤展。 举办地点

大连星海会展中心

展出范围

国内外优秀动漫集、全球动漫产品

二 市场分析

1.国内外动漫发展趋势: 国内:90年代初,动漫狂潮席卷中国大陆,对当今的年轻一代产生了颇深的影响。纵观

市场,到处充斥着日本,欧美的动漫。动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日

益受到世界各国的普遍关注。周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩

具、食品、饰品、装饰品等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。如国内

如此大的市场长期被欧美,日本占据,外国的文化也深深在影响着当今的一代。我国发展动

漫起步较早,从上世纪20年代开始制作动画,特别是新中国成立后至改革开放前陆续创作了

数个在世界上有一定影响的作品。实行社会主义市场经济后,原有的动画制作体制、表现形

式、动画创意、制作技术,不能适应市场化和国际化条件下动漫产业发展的需要,我国的动

画制作一度处于停滞状态,与世界动漫先进国家拉开了较大距离。 国外:美国、日本居于国际动漫产业发展的领先地位,对国际动漫产业的创作、制作、

生产和市场起着主导作用。美国、日本、韩国等动漫输出大国占据着中国庞大的动漫消费市

场,其中日本占据中国的动漫市场80%,欧美占据10%,国产仅占10%左右。另有调查显

示,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动

漫,包括港台地区只占11%。因为各种限制,中国动漫难以实现突破,而各类型没有相对限

制的日本欧美动画片出现;相应的,国产传统动画片被排挤到一个十分可怜的位置。在动漫

市场竞争日趋激烈的今天,日本、韩国、美国的动漫运营商已经把目标瞄准中国题材。日本

koei 公司开发的《三国志》,美国迪士尼公司开发的《花木兰》,均已风靡世界。

2.大连动漫发展趋势和特点:2006年,动漫产业被明确列入“十一五”期间规划发展的

重点产业,大连也迅速成立了动漫产业基地。几年来,聚集和培育了大批业内企业,但与业

界精英相比实力尚有差距。随着大连动漫产业步入快速发展时期,大连市委、市政府敏感地

意识到动漫产业已经是一个巨大的“产业蛋糕”,明确提出将大连建成中国的动漫之都将动漫

产业作为全市经济发展的新增长点。大连市市长表示,要为本地动漫、游戏企业创造良好环

境和氛围,大力发 因此,为了进一步繁荣人民群众的精神文化生活、繁荣市场,提高原创能力,加快人才

培养、技术开发、产业链整合、知识产权保护,实现动漫产业的真正腾飞,“chinajoy cosplay

嘉年华暨大连动漫游展览会”应运而生。这必将在今后更好的推动我省动漫事业的发展,在

历史上写下浓墨重彩的一笔。

3.市场空间:大连地处东北核心地带,毗邻日韩,有着无与伦比的地缘优势。“chinajoy

cosplay 嘉年华暨大连动漫游展览会”的选址和筹办经过了长期充分的考察和论证,从最初

的设想到今天的尘埃落定,沈阳市政府以及主办方和承办方,都付出了不少努力。既是应运

而生,又是精诚所至.

大连的动漫产业发展空间巨大,此次大连市政府与省内乃至全国各大动漫企业倾力合作,

开办高规格、高层次的动漫展,更是有效地促成了辽宁动漫产业整体大练兵。通过开展大型

“动漫节”这样形式超前的运作模式,加强南北动漫产业的沟通与交流,增进彼此的了解与

合作,从而更好地为我省动漫产业今后全方位、多领域的广泛合作铺平道路,搭建起更为广

阔的发展平台。

三、资源分析

目前,我国的动漫内容与形式都相对单薄和孱弱,呈现出极端“低幼化”的特点,大人

不爱看,孩子更不爱看。把动漫消费者定位于低幼群体,是国内动漫界的一贯作风。再者,

在我们动漫市场上,至今还没有一部像样的,能够吸引成人看的动漫作品。动漫产业从本质

上看是一种文化娱乐业,青少年作为主要消费群体,涉及购买力不足与耽误学业等问题。而

我国大部分动漫制作和播出企业并没有抓住国际上动漫产业成人化的趋势带来的产业机遇,

没有将成人作为目标消 费者,创作适合成人的动漫产品,因而极大地制约了动漫购买力的上升。而我们的学校

教育模式化几乎到了“直接传授,不问原因”的地步。在这种教育拷贝中出来的动漫人才自

然是不能适应这个社会,创作的动漫作品枯燥无味,没有新鲜感,缺少足够的市场竞争力。 优势(1)政府对动漫越来越重视,相关支持政策不断出台,各地政府加大扶持力度。

(2)动漫需求群体数量庞大

(3)国产动画片制作量翻倍,优秀影片不断涌现

(4)动画播映体系、平台日趋完善

(5)动漫供需依然存在缺口

(6)动漫产业市场潜力巨大、商机无限,动漫企业融合其他行业资源的合作将成为未来

发展的主流。

(7)国际交流日益活跃,产品开始走出国门

(8)各类投资积极向动漫产业扩张 劣势

主要问题

未能形成完整有效的产业链、缺乏有影响的原创作品、缺乏足够的发展资金、缺乏高素

质的优秀动漫人才和动漫衍生产品盗版猖狂。 中国动漫的瓶颈已一一凸显,要突破,进入国际市场,就必须对目标市场策略重新进行

决策。发展原有优势,去除威胁,解决主要问题。

四、竞争分析:

中国漫展发展较晚,具有一定影响力及规模的漫展也是近年来才慢慢出现,而国外已经

形成规模的、

举办了81届(c81),而目前在中国较为具有影响力的chinajoy 和粉红之壁才分别举办

了9届和2届,后台背景最硬的中国国际动漫节(杭州国漫)也才举办了7届。 优势:中国动漫产业还处于刚起步的状态,有着无数的可能和希望,中国动漫爱好者人数

众多,市场非常广阔,漫展作为动漫产业活动表现形式的一个重要部分,发展空间同样不可

估量。此外,动漫产业发展已被国家列入“十一五”发展计划,得到了国家的支持。随着经

济和动漫产业的不断发展,漫展的形式和内容将越来越丰富,为广大群众接受的程度将越来

越高,质量水平也将不断突飞猛进,市场前景非常可观. 劣势:中国动漫市场缺乏秩序,各地漫展水平参差不齐,国民对动漫接受度还处于较低

的水平。目前中国各地的漫展主要由地方政府组织举办,没有相关人士指导,也不了解漫展

主要受众的需求点,很容易使漫展变为单纯的企业交流会,或者变为“儿童玩具市场+连环画

大卖场+无知民众围观奇装异服”一般的四不像会展。而且除了部分真正将动漫产业划入地方

发展的省份、地区外,其他的大多数地方政府开漫展、开动漫节,只是为了响应一下国家号

召,或者是为自己的政绩添上一笔而已,并不用心去做。

五、项目整体设计

整个方案的执行难度不大,大连的交通、物流等都很方便快捷,且有大量的动漫爱好者,

因此参展者这一方面没有大的问题,而且青年志愿的也不在少数。 ? 青少年动漫消费情况分

动漫消费是青少年文化消费中非常重要的组成部分,青少年动漫消费情况不仅包括接触

动漫的时问,而且包括对动漫作品的消费,以及对动漫衍生产品的消费。 动漫衍生品消费调查中,30.9%的人每年购买有动漫形象的玩具或文具少于20元,l5.1%

的人每年花20-50元购买有动漫形象的玩具或文具,9.5%的人每年花50-l00元购买动漫形象

的玩具或文具,还有44.5%的人每年购买有动漫形象的篇四:动漫展策划方案 滨海国际会展中心动漫展策划方案

一、 自我认为动漫展能否在滨海新区举办 动漫产业展示可以提供交流,并且为企业提高的广阔舞台,为市民提供了丰富多彩的动

漫作品和文化盛宴。自我认为,动漫展能在滨海新区举行,原因有一下几点:

(1)推动全国动漫发展 天津滨海新区政府可以有充足的资源、地域、环境优势,来充分展示动漫盛宴,使这次

展会能够准备充分、内容丰富、形式灵活、耳目一新,是对中国原创动漫推广计划的一次拓

展和延伸,效果很好,不仅有效宣传推广了国产原创动漫,也让广大群众和动漫爱好者享受

到了一场原创动漫文化的盛宴,对全国的动漫发展是一个很好的促进和推动。

(2)原创性强参与度高 从以往的动漫展办展过程可以看出,动漫展是最富有原创性的展会,而一个参展企业的

原创性、高科技性、欣赏性、参与性有机结合将成为会展的一大亮点。从近几年的动漫展的

资料总结可以得出,每次展会都有近九成以上展品为原创作品,体现了我们国家和企业在动

漫创作方面所走的路子是可持续发展的。

(3)内容精彩汇聚精英 动漫展展会的参展作品大约包括漫画、动画、网络动漫、手机动漫、动漫舞台剧、动漫

衍生品、动漫制作工具等多个不同种类;展出形式包括图片展、图书展、视频展等,有的展

会在这些基础上,同时还在现场设置了多个不同形式的互动参与环节。而且动漫企业的特装

区风格各异、内容精彩,形成展会多个亮点,会吸引广大参观者驻足观赏。在展区中,做到

既有获得国家扶持的原创动漫优秀作品,也有天津本土原创动漫作品。

二、 项目概况

1.项目名称:2012年天津滨海新区动漫展览会(暂定)

2.展会时间:2012年**月*日至*日

3.展会地点:滨海国际会展中心

4.展会规模:****平方米;标准展位****个。

5.展品范围:

(1)动漫原创企业品牌形象;

(2)动漫游戏作品;

(3)动漫作品结合cosplay 动漫演出;

(4)动漫制作技术与设备。

6.预计专业及普通观众人数:*****人

三、 展会主要内容

1.动漫原创企业品牌展示、推广;

2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作;

3.动漫出版物、动漫物品销售;

4.优秀原创动漫作品展示;

5.动漫名家现场签售;

6.动漫剧演出;

7.动漫角色扮演活动组织;

8.动漫产业论坛;

9.动漫企业招商会。

四、 项目实施工作:

1. 组建会展组委会和执行委员会,负责会展重大决策,监督展会的具体运营。

2. 申请展会批文;争取政府相关部门支持,成为展会的主办、协办单位。

4. 组建专业团队,开始进行展会宣传、展会招商。 招商:

1.主要针对国内以及滨海新区大中型动漫原创公司、动漫出版公司

2.利用丰富的经验与客户资源,将动漫企业的招商重点放在几个重点的区域。

3.积极邀请周边北京、沈阳、山东等地的大型动漫原创企业参展,鼓励他们开拓市场。

4.积极邀请各个动漫公司、高等院校、公司人群、cosplay 演艺人员以及喜欢动漫的各

种人群

宣传:

1. 在国内以及滨海新区主要的动漫专业杂志定期刊登广告,吸引专业原创与生产企业 参展、观展;

2. 在国内主要的会展专业网站发布展会信息;

3. 在本地的主流媒体发布展会广告;

4. 针对不同的动漫人群,可以在幼儿园、小学、中学、大学校园定向发布展会宣传资 料广告;

5. 在电视媒体发布广告;

6. 运用手机短信发布广告;

7. 在本地主流网站投放广告。

8. 建设专题网站,作为长期、适时的宣传平台。 展会会务:

1、展馆设施展前安检工作(供电、供水、消防、空调、通讯等设施);

2、展馆内清洁工作和周边环境整治;

3、展馆内配套服务(医疗、餐饮、咨询等);

4、加强《展会知识产权》的宣传、维护及咨询;

5、展览会期间特别加强交通指挥和保卫工作;

6、开幕式、闭幕式酒宴、大型文艺晚会等工作;

7、专家论坛、展品评奖、礼仪等筹备工作;

8、展会各类接待工作; 安全:

1、制定展览会有关的安全保卫工作的规章制度和实施细则。

2、对展位装修设计和安全施工进行审查和监督管理。

3、负责展览会期间的消防、治安、保卫工作。

4、协调、配合公安、消防等机构工作。

五、 展会投资

总投资:***万元

1、 广告及宣传资料印费、递送、派发:**万元

2、 工作人员工资及办公费用:**万元

3、 展览主场搭建、开幕式、闭幕式:**万元

4、 展会现场舞台搭建、动漫剧演出:**万元

5、 展会名家邀请:**万元

6、 接待费:**万元

7、 异地招商费用:**万元

8、 其他费用:**万元

六、 预计收入:

七、 收益预计:

八、 项目总结:

如果动漫展览会在政府的支持与投资各方的共同努力下成功举办,并能够按照预期达成,

获得良好的社会效益、文化效益、经济效益,则本展览会会极大提升了动漫文化事业的发展,

动漫展也会成为滨海新区的一张崭新的城市名片;通过展会的牵线搭桥,沿海发达地区的动

漫企业会逐步行程合作和对接,更好的促进了企业之间的交流和学习;而对普通的观众而言,

成功的举办动漫展会更加促进大众人群对动漫的喜欢和支持,也会使一些第一次接触动漫的

人们产生浓郁的兴趣,一举数得。篇五:动漫卡通展演活动方案_____ 2修改后 恩施职业技术学院第二届动漫艺术节活动方案 计算机与信息工程系团总支 2013年4月16 动漫卡通展演活动方案

一、 活动目的

动漫卡通绘画和动漫cosplay 秀是深受当代年轻人喜爱的绘画和表演形式。活动旨在通

过符合时代的特色各种形式的动漫卡通绘画和表演,加强学院学生的课余文化建设,提高学

院的艺术氛围,激发学生的创意灵感,培养学生的艺术美感。

二、 组织机构

筹委会主任:段昌盛

筹委会副主任:张士彪、罗兴荣、文小华

1. 创作组

组长:袁铭君

成员:朱铖平、李清、李亚龙、张俊文、范宏磊、刘军

2. 节目组

组长:袁铭君

成员:郝海红、裴涛、杨再兴

3. 后勤部

组长:黄艳、田江

成员:刘友权、杨斯、王艳、向欣欣、李柏、朱娇、罗红、 甄理、张友福、肖晨、向州、欧建萍、曹洋、包玲

三、 活动对象

全院爱好动漫设计及表演的学生

四、 活动内容及时间

(一)“动漫卡通绘画”比赛

1、参赛作品类别:分为“恩施职业技术学院第二届动漫艺术节”动漫卡通画、“恩施职

业技术学院第二届动漫艺术节”吉祥物设计、“恩施职业技术学院第二届动漫艺术节”网页设

2、比赛时间进程:作品征集时间为4月25日—5月15日;作品评 选时间为5月16日—5月20日;获奖作品公布: 5月21日。

3、参赛作品要求:

(1)动漫卡通画比赛作品: ①比赛主题:“卡通角色绘画大比拼” ②比赛形式:单色素描/彩色铅笔画/水彩画/丙烯画等 ③纸张要求:统一以4k 素描纸为标准(必须按尺寸要求) ④作品要求:参赛者选取最

喜欢的动漫卡通角色为创作题材。作品必须背面写上自己的系部、专业、姓名和学号。

5月5日至2013年5月15日可上交比赛作品至计算机团总支文艺部,联系人:裴涛

([1**********])。5月15日晚9点截止。

(2)“恩施职业技术学院第二届动漫艺术节”吉祥物设计: ①比赛主题:“恩施职院第二届动漫卡通艺术节”吉祥物设计 ②比赛软件:使用

coreldraw 或者photoshop 进行设计(建议选用coreldraw 软件制作) ③比赛图片尺寸:a4纸大小(必须按尺寸要求) ④比赛形式:命题创作设计 ⑤作品要求:

1、作品应围绕动漫节主题进行创作,以图形为主。 2、吉祥物要性格鲜明,炫酷时

尚,造型不要太复杂,并易于识别和记忆。

3、可偏向日本动漫风格,可萌可酷,可以是人物,可以是抽象的小精灵,不要小猫小狗

等具象的小动物。

4、便于吉祥物的实物制作,毛绒玩具、橡胶制品等。

5、设计的吉祥物必须健康活泼向上符合动漫节主题并具有视觉冲击力及感染力,适合运

用于网络推广,符合大众口味。

6、给吉祥物取名。

参赛作品需提交两份电子文档:一份原始制作文件,格式为.psd 或者.cdr(包含图层和路径);一份图片输出文件,格式为jpeg (像素不低于150dpi) 。 除提交设计作品外,设计者还需要在作品文件夹中另行提交100个汉字以内的设计理念

说明。说明文件中要描述作者的学院、专业、班级、姓名、联系电话,作品设计用到的软件

版本、作品主题思想等。

参赛者必须是作品的合法拥有者,严禁抄袭、剽窃他人作品,一经发现取消参赛资格。

作品请按照规定尺寸上交,尺寸不对,一律取消其作品参评。 建立文件夹,例(计算机与信息工程系动漫专业111331班张三)压缩后刻在u 盘或者光

盘上直接发送作品打包发往至:邮箱,联系电话:[1**********] 5月15日晚7点截止。

(3)网页设计作品:

①比赛软件:使用dreamweaver 设计 ②比赛主题:个人推广网站。以自我简介为设计题材进行网站创作。 。5月15日晚7点截止。

(4)“动漫卡通绘画展”颁奖暨“动漫cosplay 秀”。

1、活动时间及地点:2013年5月21日在中区礼堂举行

2、活动形式:共三项。观赏动漫专业学生作品;动漫节晚会;“动漫卡通绘画展”颁奖。

晚会进行“声优大比拼”和“动漫cosplay 秀”个人秀。

(1)声优大比拼。全院征集模仿卡通角色声音的同学,按抽签顺序进行表演,表演者须

模仿一段动漫卡通角色的声音(现场需提供 原始视频和消音视频)表演完后,由现场评委老师打分,评选本场晚会“最佳声优”一

名、“最有创意声优”一名、“最佳演绎声优”一名,“优秀声优”若干,颁发奖品及证书。

(2)“动漫cosplay 秀”个人秀及团队秀。贴海报全院征集动漫coser ,表演者每人cos

一个深入人心的卡通角色,服装要求自己准备,按抽签顺序进行走秀表演。

(3)表演完后,由现场评委老师打分,评选本场晚会“最佳上镜coser ”一名、“最佳

人气coser ”一名、“最佳活力coser ”一名、“优秀coser ”若干,颁发奖品及证书。

4、奖项设置:

三种参赛类别各设一、二、三等奖各一名,优秀奖若干,其中一等奖奖金100元,二等

奖奖金80元,三等奖奖金50元。所有奖项均颁发获奖证书。

5、评审委员会:评审委员会由恩施职业技术学院专业老师组成。


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